对项目优化有很多,如:mesh合并 ,减少DrawCall和模型骨骼以及物理计算,合并材质球,优化代码等等,现在继续补上,该内容为本人经验以及网上收集整理,希望大家有更好的优化方法,能够继续跟帖,一起探讨,共同进步。优化: 1. 更新不透明贴图的压缩格式为ETC 4bit,因为android市场 ...
官方优化文档 优化图像性能http: docs.unity d.com Documentation Manual OptimizingGraphicsPerformance.html Unity D性能优化专题 性能优化是一个异常繁琐而又涉及到项目开发的方方面面的一个过程,它的本质是在运行时的一个时间里尽可能完美展现丰富的内容。 实现优化可以通过优化资源 渲染 粒子 物理等模式 也可以通过修改模 ...
2013-10-26 17:53 1 9616 推荐指数:
对项目优化有很多,如:mesh合并 ,减少DrawCall和模型骨骼以及物理计算,合并材质球,优化代码等等,现在继续补上,该内容为本人经验以及网上收集整理,希望大家有更好的优化方法,能够继续跟帖,一起探讨,共同进步。优化: 1. 更新不透明贴图的压缩格式为ETC 4bit,因为android市场 ...
一、程序方面 01、务必删除脚本中为空或不需要的默认方法; 02、只在一个脚本中使用OnGUI方法; 03、避免在OnGUI中对变量、方法进行更新、赋值,输出变量建议在Upda ...
搞WEB的离不开数据库,在一个层面上,对数据库的熟练程度决定了很多的事情。 本文就大家都纠结的ORACLE多表查询的性能问题给出一系列个优化方法,那这些都是项目中长期用到的,所以很熟,很熟,已经成为习惯了。 ORACLE有个高速缓冲的概念,这个高速缓冲呢就是存放执行过的SQL语句 ...
实验室收集到的一些老师的邮箱: 杨波 byang@scau.edu.cn 孙爱东 sunad2002@163.com 宋鸿陟 hz.song@scau.edu.cn 张明武 zhangmw@scau.edu.cn 祝胜林 zhusl@scau.edu.cn 李德玉 ...
Unity资源依赖的处理 我们在前文Unity3D性能优化之资源分析工具篇已经对Unity资源进行了分析,现在就对资源的处理。本文是在进行优化过程中,针对出现的问题和进行处理,只记录原因和处理目的,限于篇幅没有具体实现,工具的具体实现后面会另开新篇。 目录 Unity ...
一、Unity的资源(Asset)和对象(UnityEngine.Objects) 资源(Asset):是硬盘中的文件,存储在Unity工程的Assets文件夹内。例如,纹理(Texture),材质(Material)和FBX文件等,它们都是资源。一些资源的数据格式是Unity原生支持 ...
Asset auditing - 资源审查 许多项目发生效能问题的真正原因只是由于人员操作不当或是试东试西,而不小心改到导入设定影响到导入的资源。(例如最近的gitlab惨案) 对于较大规模的项目, ...
一、场景模型制作规范: 同屏地表面数限制在3万面以内,要充分考虑锁定视角的因素,看不到的模型背面可以尽量简单化,离可行走区域远的建筑模型,都可以做成低模,因为是不会走近看的。 ...