1.音频 2.视频 ...
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MetaDataReady:视频数据准备完成 ReadyToPlay:视频加载完成,准备播放 Started:视频 ...
如何判断animator播放某一个动画播放完毕 分析: ...
我们做安卓应用的苦逼程序员们常常会需要用到Animation也就是动画。比如做地图功能的时候。我们在手机旋转时需要根据手机重力感应来调整地图的角度,让它上面的“北”一直指向地球的北面。。。好多人做动画的时候会遇到这么两个难题(我也曾经遇到过):1:动画执行完了一遍后又立刻恢复到了初始状态,或者动画 ...
用Unity3D也算是好久了,但是每次做项目总还是能学到新的东西。这次做一个TPS的项目就遇到了这样一个问题,如何同时在上下半身播放不同的动画?解决方法其实是很简单,但由于对于动画资源的了解不足导致问题不断,最后是彻彻底底的研究了一遍Unity3D的动画系统(Legacy),虽然4.0出了新的动画 ...
在unity3D中新建一个脚本直接调用该类。 其实完全没有必要写成类,但是为了方便修改和最近在练习写代码的习惯,希望逐渐面向对象编程,希望可以提高代码的灵活性和复用性,所以就当是练习了! 2013/9/26: 发现把所有图片一次性全部导入,加载相当的消耗 ...
转载自: http://blog.csdn.net/sparrowfc/article/details/8240165 用Unity3D也算是好久了,但是每次做项目总还是能学到新的东西。这次做一个TPS的项目就遇到了这样一个问题,如何同时在上下半身播放不同的动画?解决方法其实是很简单 ...
视频播放完毕后,执行某个方法 方法1 官方给的解释 方法2 官方解释 音频同样的道理 音频我在文档中没有找到播放结束的委托 ...