项目中遇到需要读取dat文件里文字内容的情况,姑且把我遇到的问题和解决方法总结一下~ 之前加载xml的时候使用的是TextAsset,但是TextAsset不支持.dat文件T_T TextAsset支持的文件类型如下: .txt .html .htm .xml ...
Unity内容在浏览器通过Unity网络播放器插件加载。HTML代码与这个插件通常不直接通信,而是通过UnityObject的脚本帮助。其主要任务是Unity的内容嵌入一个非常简单的任务,通过从各种浏览器和平台指定发行版屏蔽用户。也可以启用简单的网络播放器安装。 HTML文件由Unity在编译网络播放器时生成,包含通常所需的所有功能。在大多数情况下,您不必修改HTML文件。文档的其余部分讲解这个 ...
2013-10-11 08:48 0 2584 推荐指数:
项目中遇到需要读取dat文件里文字内容的情况,姑且把我遇到的问题和解决方法总结一下~ 之前加载xml的时候使用的是TextAsset,但是TextAsset不支持.dat文件T_T TextAsset支持的文件类型如下: .txt .html .htm .xml ...
...
最近有人提出一个unity一键导出html项目的设想,所以又回头看了一下unity 发现现在的untiy和我熟悉的有很大的不同了 在看unity的 entity 系统时,注意到,这个系统的入口比较特殊,继承自componentSystem就直接执行了 过去的Unity 要执行就得挂在某个脚本 ...
原文地址:http://www.unity.5helpyou.com/2954.html 本篇Unity3d教程我们继续学习下如何制作利用AssetBundle来打包制作我们的数据文件,并在游戏中读取AssetBundle数据文件由于我们要将模型资源放在远程的服务器端,但如果直接放fbx模型 ...
Unity 官网的哥们如此说道 翻译就是 我用兼容模式打开,就能解决这问题,你可以试试。 win10使用win8兼容模式完美解决问题。 ...
仅管资源 (Assets) 在传输时可使用加密进行保护,但在数据流入客户手中后。其内容就有可能被获取。比如,有工具可记录驱动程序级别上的 3D 数据,同意用户提取传送至 GPU 的模型和纹理。 因此,我们通常希望在用户决定提取资源时。可以满足其要求。 当然,假设您须要。也能够对资源包 ...
在Unity中创建游戏对象的方法有 3 种: 第一种是将物体模型资源由 Project 视图直接拖曳到 Hierarchy 面板中; 第二种是在 Unity 3D 菜单 GameObject 中创建 Unity 3D 自带的游戏对象,如 Cube、Camera、Light ...
本文记录如何通过unity3d进行脚本资源打包加载 1、创建TestDll.cs文件 public class TestDll : MonoBehaviour { void Start () { print("Hi U_tansuo!"); }} 2、生成dll文件 ...