原文:Unity3D手势及重力加速度(神庙逃亡操作)

Unity实现神庙逃亡操作 现在特别火的跑酷游戏 神庙逃亡 是用Unity D引擎开发的 游戏的操作:用手指拨动 划动 人物就转向,利用手机的重力感应进行人物左右调整。 今天用Unity来实现这样的功能 加速度坐标 Input.acceleration在手机中的坐标是这样的 示例代码 只截一个关键部分的截图吧,具体的细节要和模型配合使用 文档资料 Unity Input API Input.tou ...

2013-09-27 22:07 2 2899 推荐指数:

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重力加速度陀螺仪传感器MPU-6050(一)

MPU-60X0 对陀螺仪和加速度计分别用了三个16 位的ADC,将其测量的模拟量转化为可输出的数字量。为了精确跟踪快速和慢速的运动,传感器的测量范围都是用户可控的,陀螺仪可测范围为±250,±500,±1000,±2000°/秒(dps),加速度计可测范围为±2,±4,±8,±16g ...

Sun Mar 31 00:56:00 CST 2019 0 703
原生JavaScript运动函数篇 (二) (加速度运动、弹性运动、重力场运动(多方向+碰撞检测+重力加速度+能量损失运动)拖拽运动)层层深入

前言: 本人纯小白一个,有很多地方理解的没有各位大牛那么透彻,如有错误,请各位大牛指出斧正!小生感激不尽。 本篇文章为您分析一下原生JS写加速度运动、弹性运动、重力场运动(多方向+碰撞检测+重力加速度+能量损失运动)拖拽运动 层层深入,到封装 ...

Fri May 08 04:29:00 CST 2020 0 588
Kinect for Unity3D开发 之 手势/姿势(Gesture)识别基础知识

手势/姿势识别: 有两种方法可以为Unity项目添加手势检测和手势识别功能。 1. KinectManager,示例场景中MainCamera的一个组件。 2. 以编程方式指定用户特定的姿势。需要实现KinectGestures.GestureListenerInterface ...

Thu Dec 13 01:46:00 CST 2018 0 3253
Unity3D中使用Leap Motion进行手势控制

Leap Motion作为一款手势识别设备,相比于Kniect,长处在于准确度。 在我的毕业设计《场景漫游器》的开发中。Leap Motion的手势控制作为重要的一个环节。以此,谈谈开发中使用Leap Motion进行手势识别的实现方式以及须要注意的地方。 一、对Leap ...

Sun Apr 10 02:40:00 CST 2016 0 5681
Unity机端手势基本操作

主要有单指移动3D物体、单指旋转3D物体、双指缩放3D物体。 基类 单指移动3D物体 单指旋转3D物体 双指缩放3D物体 ...

Thu Jun 06 16:44:00 CST 2019 0 1067
[Unity3D] 用 C# 代码控制重力方向

unity 引擎中, 修改重力方向的方法一般有三种: 1: 在 项目设置 中修改全局重力方向    修改 Gravity 中的 X Y Z 的值即可做到控制全局的重力方向, 默认情况下的 Y 轴的值为 -9.81 2: 通过代码的方式修改全局的重力方向 ...

Thu Jul 30 18:51:00 CST 2020 1 1981
 
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