原文:SharpDX之Direct2D教程I——简单示例和Color(颜色)

研究Direct D已经有一段时间了,也写了一个系列的文章 Direct D ,是基于Windows API Code Pack . 。在前文 Direct D教程VIII 几何 Geometry 对象的运算,本系列的终结篇 中介绍,由于Windows API Code Pack . 有错误问题,加上长时间没有更新 可以看出是 年推出的 ,于是终止了该系列的教程。 在网上寻寻觅觅Windows A ...

2013-09-19 15:17 2 10012 推荐指数:

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SharpDXDirect2D教程II——加载位图文件和保存位图文件

本系列文章目录: SharpDXDirect2D教程I——简单示例Color颜色) 绘制位图是绘制操作的不可缺少的一部分。在Direct2D中绘制位图,必须先利用WIC组件将位图加载到内存中,再绘制到RenderTarget中去 在SharpDX中绘制位图,分成两个部分 ...

Mon Oct 07 22:57:00 CST 2013 1 5930
Direct2D教程I——简介及首个例子

在博客园里,系统的Direct2D教程比较少,只有“万一”写了一个关于Direct2D的系列(Delphi 2009)。于是,仿照其系列,写一个在VS下的Direct2D系列教程。 博客园中的高手还是有不少的,在写本系列教程的过程中,也会把碰到的问题或疑惑一一贴出来,期待高手的解答。以使 ...

Sat Aug 10 20:46:00 CST 2013 8 13958
Direct2D教程(三)简单几何图形

从本章开始,我们介绍D2D几何图形。 D2D图形分类 Direct2D支持多种类型的几何图形,包括Simple Geometry(简单几何图形) 矩形 圆角矩形 椭圆 Path Geometry(路径图形 ...

Wed Jan 18 16:47:00 CST 2017 0 1319
Direct2D教程(九)渲染位图

概述 这篇的标题更确切的说应该叫位图画刷,这样才好和前几篇对应起来。在Direct2D中,位图的渲染也是通过画刷来实现的。 Direct2D中并没有直接操作位图的接口,而是借助WIC(Windows Image Component)来完成的。今天我们来看看如何在Direct2D中加载并显示位图 ...

Wed Feb 27 17:30:00 CST 2013 42 12539
Direct2D教程(十)绘制文本

概述 在Direct2D中,文本的绘制是通过DirectWrite来实现的,DirectWrite实际上已经是一个独立的DirectX组件了。关于DirectWrite,我摘录了MSDN的一段文字。 DirectWrite介绍 当今的应用程序应提供高质量的文本渲染,分辨率无关的字体及完整 ...

Fri Mar 01 17:04:00 CST 2013 22 10184
Direct2D学习教程(一)(原)

㈠ 关于Direct2D Direct2D是一个硬件加速的,提供立即模式的二维图形API。它提供了二维的几何体,位图,文本的高性能,高质量的渲染。十分方便的是,Direct2D与GDI,GDI+和D3D都是可以交互的。一项技术总是有其受众面,看看微软本身怎么说的: 大型企业级本机 ...

Thu Mar 15 04:45:00 CST 2012 3 7755
Direct2D教程(十二)图层

什么是Layers? Layer,中文译成图层,在Direct2D中可以用来完成一些特殊效果,使用Layer的时候,先将Layer Push到render target,然后进行绘制,此时是直接绘制在Layer上的,绘制完毕后,将Layer Pop出来,刚刚绘制在Layer上的内容就会组合 ...

Mon Apr 15 17:40:00 CST 2013 42 8106
Direct2D教程VI——转换(Transform)

目前博客园中成系列的Direct2D教程有 1、万一的 Direct2D 系列,用的是Delphi 2009 2、zdd的 Direct2D 系列,用的是VS中的C++ 3、本文所在的 Direct2D教程 系列,用的是VS2010的Visual Basic语言(可以很方便的转为C# ...

Sat Aug 24 00:28:00 CST 2013 0 3872
 
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