原文:Unity3d导出Android的apk文件时相关问题的解决办法

今天上午着手将一个unity d开发的小游戏build到android手机上运行,结果遇到了不少问题。 首先遇到的第一个问题是在build到一半的时候,弹出如下报错: Error building Player: UnityException: No platforms found Android SDK does not include any platforms Did you run An ...

2013-09-12 14:49 1 27626 推荐指数:

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Unity3D学习(十一):关于UI销毁后图集仍然无法释放问题解决办法

前言 最近进行项目性能优化的时候发现的问题问题 从大厅进到单局的过程中,会经过选择英雄和加载两个流程,这两个流程对应的UI界面都会有一张几mb左右的贴图作为背景,在进入单局游戏后这两个UI已经销毁了。 之后调用下对应的Resources的相关接口,按理来说图集贴图就应该释放 ...

Tue Apr 23 18:38:00 CST 2019 0 495
[Android]使用 Eclipse 给 APK 签名遇到的两个问题解决办法

问题   今天用 APK 反编译工具看了一下自己项目生成的 APK 文件,发现代码并没有混淆,于是设置了用 ProGuard 混淆代码,可是混淆是必须在非 Debug 模式才会生效的,即使你是以 Release 模式来 Run As 启动所生成的 APK 包,依然是没有使用 ProGuard ...

Tue Feb 24 17:09:00 CST 2015 3 2260
解决Unity3D导出apk失败:Failed to re-package resources

前几天把系统重装了一下,重新安装Unity3DAndroid Studio之后发现过去的文件都不能导出了。 错误信息主要包括: CommandInvokationFailure: Failed to re-package resources. See the Console ...

Mon Aug 01 02:46:00 CST 2016 0 11115
Android Studio导出jar给Unity3D

1、新建一个Android Studio工程,选择空Activity 2、创建一个Module 3、将Unity的依赖jar包拷贝到工程的libs下 4、增加Java代码 内容修改如下 5、修改mylibary ...

Tue Jul 11 20:27:00 CST 2017 0 3437
Unity3D学习(七):Unity多重采样抗锯齿设置无效的解决办法

前言 学习Shader的过程中发现模型锯齿严重,于是去Edit——Project Settings——Quality选项下将反锯齿设置为了8X Multi Sampling。结果没有任何改变,如图: 解决办法 将摄像机的渲染路径(Rendering Path)设置为前向渲染 ...

Mon Jan 08 23:53:00 CST 2018 0 4832
Unity3d在安卓android的更新(APK覆盖)

其实这并没什么技术难点,也不是完美的热更新方案,只能说是退而求其次的一个方法。 起因主要是因为公司几个U3D项目在立项之初都没有能做好热更新的规化,导致现在要去做U3D的热更新非常难,并且项目已处于中后期,大部分的方案不管是用反射,还是用Lua,或是jsbinding,都需要把项目大部分代码结构 ...

Fri Dec 18 17:24:00 CST 2015 6 2798
Unity3d在安卓android的更新(APK覆盖)

其实这并没什么技术难点,也不是完美的热更新方案,只能说是退而求其次的一个方法。 起因主要是因为公司几个U3D项目在立项之初都没有能做好热更新的规化,导致现在要去做U3D的热更新非常难,并且项目已处于中后期,大部分的方案不管是用反射,还是用Lua ...

Fri Dec 18 22:32:00 CST 2015 0 2113
 
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