原文:Unity游戏暂停之Update与FixedUpdate区别

游戏暂停 示例程序 下面这段代码演示游戏暂停 注意事项 示例中的 速度 Time.deltaTime ,目的是保证游戏运行在 帧数不同的情况下角色移动速度都一样,因为此时角色是按时间移动与帧数无关。 Update和FixedUpdate区别 FPS 的情况 FPS 的情况 Update和FPS有关 从上面的两幅图可以看了,当FPS为 时,update打印的次数特别少,而当FPS改为 时,updat ...

2013-09-02 11:21 4 18505 推荐指数:

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UnityUpdateFixedUpdate区别

下面这段代码演示游戏暂停 GamePauseTest 注意事项 示例中的 速度*Time.deltaTime ,目的是保证游戏运行在 帧数不同的情况下角色移动速度都一样,因为此时角色是按时间移动与帧数无关。 Update ...

Thu Mar 01 22:07:00 CST 2018 0 3312
UnityUpdateFixedUpdate,LateUpdate的区别

void FixedUpdate () 固定更新 void Update () 更新 void LateUpdate() 晚于更新 FixedUpdate () 和 Update () 同:当MonoBehaviour启用时,其在每一帧被调用。都是用来更新 ...

Wed Oct 11 07:37:00 CST 2017 1 25065
Unity3D Update() 和 FixedUpdate()区别

Unity3D中 Update()与FixedUpdate()的区别是什么呢?从字面上理解,它们都是在更新时会被调用,并且会循环的调用。但是Update会在每次渲 染新的一帧时,被调用。而FixedUpdate会在每个固定的时间间隔被调用, 那么要是UpdateFixedUpdate的时间 ...

Fri Feb 14 20:19:00 CST 2014 0 12686
Unity3D中的Update, FixedUpdate, LateUpdate的区别

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Wed May 25 00:40:00 CST 2016 0 1801
Unity FixedUpdateUpdate 的线程关系实验

先上结论:FixedUpdateUpdate 在同一个线程上。 实验过程: 1、打印 FixedUpdateUpdate 的线程编号 得到结果如下: 由此可见,FixedUpdateUpdate 是运行在同一个线程上的。这样我们在处理 ...

Tue Dec 06 17:31:00 CST 2016 0 2830
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Fri Mar 08 19:45:00 CST 2019 1 1892
Unity 游戏暂停和继续

Time.timeScale 时间缩放 在 Unity 中,利用 Time.timeScale=0 可以暂停游戏,Time.timeScale=1 恢复正常, 但这是作用于整个游戏的设置,不单单是当前的场景,所以在需要的时候重置回 Time.timeScale=1。 当然,也可以使 ...

Tue Jun 30 17:22:00 CST 2020 0 2223
 
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