原文:Direct2D教程VIII——几何(Geometry)对象的运算,本系列的终结篇

目前博客园中成系列的Direct D的教程有 万一的 Direct D 系列,用的是Delphi zdd的 Direct D 系列,用的是VS中的C 本文所在的 Direct D教程 系列,用的是VS 的Visual Basic语言 可以很方便的转为C ,基于Windows API Code Pack . 。 还有官方的说明文档 Direct D ,用的是C 。 本系列的前几篇文章: Direct ...

2013-09-03 20:44 1 2580 推荐指数:

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Direct2D教程III——几何Geometry对象

目前博客园中成系列Direct2D教程有 1、万一的 Direct2D 系列,用的是Delphi 2009 2、zdd的 Direct2D 系列,用的是VS中的C++ 3、本文所在的 Direct2D教程 系列,用的是VS2010的Visual Basic语言(可以很方便的转为C# ...

Wed Aug 14 01:14:00 CST 2013 2 3918
Direct2D教程(一)Direct2D已经来了,谁是GDI的终结者?

什么是Direct2D 一言以蔽之,就是Windows 7平台上的一个2D图形API,可以提供高性能,高质量的2D渲染。大多数人对Direct2D可能都比较陌生,以至于我之前在论坛上提到这个词的时候,有人竟然说你是不是写错了?可能大家比较熟悉的是Direct3D,因为D3D已经是当前游戏界的主流 ...

Wed Jan 18 16:44:00 CST 2017 0 4041
Direct2D教程(十一)几何变换

什么是几何变换(Transform) 在图形学中,主要有三种几何变换,分别是平移(Translate),旋转(Rotation)和缩放(Scaling)。在D2D中,这三种变换都有实现,而且还有一种不太常见的变换,倾斜(Skewing)。 Transform是指 ...

Tue Mar 26 17:09:00 CST 2013 9 10472
Direct2D教程(三)简单几何图形

从本章开始,我们介绍D2D几何图形。 D2D图形分类 Direct2D支持多种类型的几何图形,包括Simple Geometry(简单几何图形) 矩形 圆角矩形 椭圆 Path Geometry(路径图形 ...

Wed Jan 18 16:47:00 CST 2017 0 1319
Direct2D教程IV——笔刷(Brush)对象

目前博客园中成系列Direct2D教程有 1、万一的 Direct2D 系列,用的是Delphi 2009 2、zdd的 Direct2D 系列,用的是VS中的C++ 3、本文所在的 Direct2D教程 系列,用的是VS2010的Visual Basic语言(可以很方便的转为C# ...

Wed Aug 14 23:57:00 CST 2013 0 2718
Direct2D教程(十二)图层

什么是Layers? Layer,中文译成图层,在Direct2D中可以用来完成一些特殊效果,使用Layer的时候,先将Layer Push到render target,然后进行绘制,此时是直接绘制在Layer上的,绘制完毕后,将Layer Pop出来,刚刚绘制在Layer上的内容就会组合 ...

Mon Apr 15 17:40:00 CST 2013 42 8106
Direct2D教程VI——转换(Transform)

目前博客园中成系列Direct2D教程有 1、万一的 Direct2D 系列,用的是Delphi 2009 2、zdd的 Direct2D 系列,用的是VS中的C++ 3、本文所在的 Direct2D教程 系列,用的是VS2010的Visual Basic语言(可以很方便的转为C# ...

Sat Aug 24 00:28:00 CST 2013 0 3872
Direct2D教程(九)渲染位图

概述 这篇的标题更确切的说应该叫位图画刷,这样才好和前几篇对应起来。在Direct2D中,位图的渲染也是通过画刷来实现的。 Direct2D中并没有直接操作位图的接口,而是借助WIC(Windows Image Component)来完成的。今天我们来看看如何在Direct2D中加载并显示位图 ...

Wed Feb 27 17:30:00 CST 2013 42 12539
 
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