这两个游戏引擎,但一直也没有实际操作过。直到上周一,从微博上看到Unity3D 4.2版本正式对Windo ...
一些废话 我在上一篇 一点儿不会 的系列随笔中说大概一周会发个 篇关于Unity的学习笔记。可这就两周过去了,我还停留在一篇的进度上,主要是这两周发生了一些事情导致我更新缓慢。其实截至目前为止,上一篇的随便的阅读数量只有可怜的 次,我估计至少有 次是我用不同设备 不同IP访问的结果。 哈哈,不过本来这随笔的目的也就是个随笔,那就无所谓阅读量啦。 另外我这人嘴上没啥把门儿的,以前想到啥说啥,现在好点 ...
2013-08-16 23:51 7 17543 推荐指数:
这两个游戏引擎,但一直也没有实际操作过。直到上周一,从微博上看到Unity3D 4.2版本正式对Windo ...
UIWindow的一点儿思考 每一个IOS程序都有一个UIWindow,在我们通过模板简历工程的时候,xcode会自动帮我们生成一个window,然后让它变成keyWindow并显示出来。这一切都来的那么自然,以至于我们大部分时候都忽略了自己也是可以创建UIWindow对象。 通常在 ...
关于presentModalViewController的一点儿思考 有一个多月没有写blog了,手有点儿生。今天没事儿,突然想起以前文档中看到关于弹出模态对话框的一个知识点,于是想着何不动手验证一下。 我们都知道使用弹出模态视图时有两个重要的函数 ...
nlp领域里,语义理解仍然是难题! 给你一篇文章或者一个句子,人们在理解这些句子时,头脑中会进行上下文的搜索和知识联想。通常情况下,人在理解语义时头脑中会搜寻与之相关的知识。知识图谱的创始人 ...
import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.*; import javax.swing.border.*; im ...
最近面试人的一点儿感受 3月份来现在的公司,转眼间已经8个多月了,来这边以后逐渐接触到面试别人的机会,一路下来也应该面试了20,30个人了吧,今天就写点儿这段时间面试人的感受。我是做iOS开发中,所以面试的候选人基本上都是和iOS相关的,当然也涉及到非技术的部分。 我在面试 ...
我最近花了一些时间分析OutputDebugString方法。在我的另一个实验中,我需要一个仅依赖于本机API的OutputDebugString版本。在实现它的过程中,我发现了一些关于OutputD ...
前几天下载了Delphi XE3,大概试用了一下,怎么说呢?与前期易博龙的承诺的差距很大。当然也有一定的进步,不过进步太小了。 先说一下坏消息: 1.XE3=XE2+update-IOS 开发。 XE3 更新了FM, 但是取消了对IOS 开发的支持,如果现在利用XE2 做 ...