原文:Unity3d之ScrollView实现图片浏览切换功能----折磨的学习

由于项目需要,需要用NGUi实现一个图片浏览切换的功能,于是参考官方NGUI例子的ScrollView做了一个例子,初始看上去基本实现了自己想要的功能。 但是测试后发现当隐藏其中一张图片后,后面图片不能自动跟上排列,于是折腾半天终于发现可以通过设置脚本的一个方法重置位置。 解决:UIGrid grid UIGrid transform.GetComponent UIGrid grid.Reposi ...

2013-08-06 18:00 0 5374 推荐指数:

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Unity3D实现多语言切换

项目现在需要做多语言切换部分,下面是一个基本多语言切换实现 1. 首先建立一个类来存放字符,其中包括一个静态方法来根据Key和语言类型获取对应字符 2. 然后建立一个全局的委托 3. 最后是一个Handler,挂在有Text组件的对象 ...

Tue Oct 30 20:44:00 CST 2018 0 3173
Unity3D 选择焦点切换

using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using Syste ...

Thu Mar 05 23:29:00 CST 2020 0 676
Unity3D 场景切换加载进度条实现

需要三个场景,场景A,场景B,场景C; 场景A:一个按钮,点击加载场景B; 场景B:从A切换到C过度场景,加载进度条; 场景C:目标场景; 创建OnProgress.cs脚本: 创建一个panel,在panel下创建一个button,将OnProgress脚本挂载 ...

Wed Oct 17 23:47:00 CST 2018 1 12287
Unity3D 之UGUI 切换开关(toggle)

(toggle)开关能够实现通过点击实现开和关。 开关下面有两个游戏元素,一个是背景,一个是文字,背景是开关按钮的背景。 可以通过 Is ON开控制开关的开与关。 Group -->分组,能够实现多选框。 创建 一个空游戏对象,添加一个开关组的组件,然后放入到Group里。 ...

Mon May 23 06:15:00 CST 2016 0 13772
Unity3D 游戏计时功能实现

最近工作实在是太忙了,没办法认真写博客,但是还是要好好记录下日常的学习。 需求 各类游戏中都大量运用到计时功能,不管是直接显示的在前端UI,还是后台运行。 思路 Unity中提供了Time类可以方便的进行时间上的获取,下面的例子中,我对其进行的简单的封装,能够方便的运用到各类型的游戏 ...

Sat Apr 11 06:43:00 CST 2015 2 1905
 
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