原文:Unity3d中使用摄像机制作实时显示小地图

Unity d中使用摄像机制作实时显示小地图,以之前的tank为例。开始制作之前场景中物体如图。 开始制作,步骤 :新建一个camera及一个plane。对齐位置,将camera改名为camera UI。旋转plane,使之在camera UI中显示为竖直状态。效果如下图: 其中,camera UI及plane设置如图。position位置,在tank前方并在视野范围内能看到即可。 步骤 :为场景 ...

2013-08-06 23:32 10 11242 推荐指数:

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[Unity3d]地图制作

继续今天的学习心得,unity中小地图制作,实现了地图中红色箭头代表场景中的主角,然后人物方向的转变,地图中箭头也随之改变方向。 效果图 ...

Sat Mar 01 00:15:00 CST 2014 0 3381
Unity3D摄像机

什么是摄像机 Unity3D中,摄像机是一个非常非常重要的组件。 他的作用就是:将你设计的场景投影到设备的屏幕上。 摄像机的属性 1 clear flags 确定屏幕的哪一部分将被清除。 每个摄像机在渲染它视图的时候都会缓存颜色和深度信息。绘制出来的图像中那部分没有被绘制到的部分 ...

Fri Apr 01 16:14:00 CST 2016 0 1990
Unity3D学习笔记-------地图制作

  制作地图首先需要两个贴图:第一个贴图是地图的背景贴图,它应当是从y轴向下俯视截取的贴图;第二个贴图是主角位置贴图,它应当是在背景贴图之上的小型矩形。 ...

Mon Aug 12 18:03:00 CST 2013 3 2048
unity3d制作地图(MiniMap)的简单Demo

  1、在unity3d中创建新的项目,在新项目中创建Plane作为地面,根据自己的需求调整Plane的大小,同时给Plane添加Materials,这样易于区分地面与其他游戏物体区别;创建Directional light照亮游戏世界。   2、在有游戏中添加两个Cube,添加 ...

Sun Aug 30 22:36:00 CST 2015 2 9181
Unity3D学习笔记(九):摄像机

3D数学复习 RotateAround 摄像机 Clear Flags(清除标志):摄像机剔除标志选择 ----Skybox(天空盒):增加显卡渲染负担,2D游戏看不到天空的可以选择 Solid Color纯色 ...

Tue Feb 12 03:09:00 CST 2019 0 884
unity3d摄像机参数解释

unity3d摄像机参数 1. Clear Flags:清除标记。决定屏幕的哪部分将被清除。一般用户使用对台摄像机来描绘不同游戏对象的情况,有3中模式选择:   Skybox:天空盒。默认模式。在屏幕中的空白部分将显示当前摄像机的天空盒。如果当前摄像机没有设置天空盒,会默认用Background ...

Sun May 18 22:41:00 CST 2014 0 22997
unity3d 摄像机抖动效果 CameraShake

unity3d 摄像机抖动效果 ,利用脚本直接控制;当然也可以选择使用dotween插件,但到不至于为了使用仅一个功能,就导入了一个插件; 脚本示例:   另一版本:    ...

Mon Jun 18 02:53:00 CST 2018 0 2118
Unity3d地图制作之模型高光

由于颇受暗黑破坏神美工的影响,最近都在研究怎么制作场景地图之类的。 那么今日讲的模型高光虽然和地图无关,但是也涉及到一些美工的知识,尤其是shader。 按照国际惯例,先贴一张图饱饱眼福。 大家可以看到图上的怪物boss是高亮显示的,带有红色外边框,也就表示 ...

Thu Dec 24 00:05:00 CST 2015 0 3859
 
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