0x00 前言 前一段时间分别读了两篇博客,分别是叶小钗兄的《浅谈Hybrid技术的设计与实现》以及徐磊哥的《从技术经理的角度算一算,如何可以多快好省的做个app》。受到了很多启发,同时也有自己的一些看法。因为目前三大平台(虽然wp的份额相对于iOS以及android来说十分可怜)的开发语言分别 ...
在Unity中完成对项目的开发之后,导出各个平台的工程项目 注意配置好Unity与各个平台的交互接口。 Unity调用各个平台的接口:详见 ExitScript.cs Unity接收各个平台的消息调用:详见 SocketListener.cs 与Android平台项目结合 将Unity项目,或原Android项目作为lib引入。 更改AndroidManifest.xml,将lib配置加入,修改入 ...
2013-08-01 17:27 4 4292 推荐指数:
0x00 前言 前一段时间分别读了两篇博客,分别是叶小钗兄的《浅谈Hybrid技术的设计与实现》以及徐磊哥的《从技术经理的角度算一算,如何可以多快好省的做个app》。受到了很多启发,同时也有自己的一些看法。因为目前三大平台(虽然wp的份额相对于iOS以及android来说十分可怜)的开发语言分别 ...
谈移动应用的跨平台开发不能不提HTML5,PhoneGap和Sencha等平台一直致力于使用HTML5技术来开发跨平台的移动应用,现在看来这个方向基本算是失败的,基于HTML5的移动应用在用户体验上与原生应用仍然存在着明显的差距。 与上述HTML5平台不同,Xamarin和React ...
跨平台一直是老生常谈的话题,cordova、ionic、react-native、weex、kotlin-native、flutter等跨平台框架百花齐放,颇有一股推倒原生开发者的势头。 为什么我们需要跨平台开发? 本质上,跨平台开发是为了增加代码复用,减少开发者对多个平台适配的工作量 ...
跨平台一直是老生常谈的话题,cordova、ionic、react-native、weex、kotlin-native、flutter等跨平台框架百花齐放,颇有一股推倒原生开发者的势头。 为什么我们需要跨平台开发? 本质上,跨平台开发是为了增加代码复用,减少开发者对多个平台适配的工作量 ...
在过去十年中,移动行业经历了巨大的增长,特别是在应用程序开发方面。据Statista报告称,全球智能手机用户超过20亿,预计到2022年底这一数字将增加到50亿以上。在这些智能手机中,近100%在三个热门平台上运行:来自谷歌的Android ,Apple开发的iOS和Microsoft开发 ...
您可能已经看到类似的统计数据:智能手机用户在手机媒体上花费了89%的时间使用应用程序。或者听说Gartner预测到2017年移动应用程序下载将产生价值770亿美元的收入。很难不考虑这些数字。今天,每个企业都必须接受创建移动应用程序的必要性,以保留喜欢通过移动解决问题的用户。开发移动应用程序 ...
Xamarin.Forms 把XAML (Extensible Application Markup Language, XAML) 带进了ios,android的界面开发,也就使得使用Xamarin 做移动开发的代码重用率进一步提高. 使用Xamarin 做跨平台的移动开发最好的一个架构 ...
介绍 最近出现的 React Native 再次让跨平台移动端开发这个话题火起来了,曾经大家以为在手机上可以像桌面那样通过 Web 技术来实现跨平台开发,却大多因为性能或功能问题而放弃,不得不针对不同平台开发多个版本。 但这并没有阻止人们对跨平台开发技术的探索,毕竟谁不想降低开发成本,一次编写 ...