前面的博客中提到过回调的概念,是在OC通过协议来实现的回调,和Java中的接口的回调极为相似,下面来介绍另一种方法回调模式: Target-Action回调。首先我们来从字面意思来理解一下Target-Action回调模式,Target目标即我们要调用哪个目标对象中的方法 ...
Target action:目标 动作模式,它贯穿于iOS开发始终。但是对于初学者来说,还是被这种模式搞得一头雾水。 其实Target action模式很简单,就是当某个事件发生时,调用那个对象中的那个方法。如:按下按钮时,调用Controller里边的click方法。 那个对象 就是Target, 那个方法 就是Action,及Controller是Targer,click方法是action。 ...
2013-07-27 01:22 2 9697 推荐指数:
前面的博客中提到过回调的概念,是在OC通过协议来实现的回调,和Java中的接口的回调极为相似,下面来介绍另一种方法回调模式: Target-Action回调。首先我们来从字面意思来理解一下Target-Action回调模式,Target目标即我们要调用哪个目标对象中的方法 ...
在开发iOS应用程序的过程中,经常需要根据不同的需求,切换到不同的项目配置,或者打不同的包(测试环境、开发环境、生产环境等等),如果每次都是手动配置,一则比较麻烦,二则容易配置错,那么有没有更好的方案来解决这个问题呢?答案是:有的。我们可以根据不同的需求,创建不同的target,在不同需求要切换 ...
命令模式算是设计模式中比较简单的,最常见的例子是工作任务安排下来进行编程,如果工作任务不需要完成,我们可以取消我们之前完成的代码,也可以理解为回滚撤销操作。这里面涉及到命令模式中的两个对象,一个是动作实现者,一个是行为请求者,我们可以将Boss理解为行为请求者,程序员理解为实现者,命令模式中 ...
什么是单例模式?>是开发设计模式(共23种)中的1种>它可以保证在程序运行过程,一个类只有一个实例(一个对象),而且该实例易于供外界访问,从而方便地控制了实例个数,并节约系统资源>使用场合:在整个应用程序中,共享一份资源(这份资源只需要创建初始化1次) iOS系统中 ...
iOS开发—单例模式 一、简单说明: 设计模式:多年软件开发,总结出来的一套经验、方法和工具 二、单例模式说明 (1)单例模式的作用 :可以保证在程序运行过程,一个类只有一个实例,而且该实例易于供外界访问,从而方便地控制了实例个数,并节约系统资源 ...
一、 什么是单例模式 保证系统中一个类只有一个实例并且提供全局入口访问这个实例。 常用的单例使用情景有:UIApplication(应用程序实例类) NSNotificationCenter(消息中心类) NSFileManager(文件管理类) NSUserDefaults(应用程序设置 ...
对于现在很多应用不想适配暗黑模式或者来不及适配的,可以关闭暗黑模式。 全局关闭暗黑模式:在 Info.plist 文件中,添加 key 为 User Interface Style,类型为 String,value 设置为 Light 即可。 单页面关闭暗黑模式: 单个 ...
工厂模式算是开发中比较常见的设计模式,简单工厂模式,工厂模式和抽象工厂模式,都属于工厂模式。简单工厂模式(simple factory)是类的创建模式,静态工厂方法(static factory method)模式,简单工厂模式就是由一个工厂类根据传入的参数决定创建哪一种的产品类。简单工厂模式 ...