原文:Unity的Lerp函数实现缓动

在Unity里面Lerp函数可以实现缓动效果 下面例子实现点光源的移动 在场景中创建好一个平面,一个点光源,我在这里随便放了一个模型。 然后新建c 脚本,代码如下: 然后将脚本拖动到点光上面,按下键盘Q和E键就可以看到效果了。 上面是用Vector 的Lerp函数进行缓动的。里面的参数是 Vector from,Vector to,float time 比如我们想改变light的颜色或者强度int ...

2013-07-21 22:54 0 18125 推荐指数:

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UnityLerp插值函数

转载自CSDN游一法师; 有时,我们在做游戏时会发现有些跟随动作不够圆滑或者需要一个缓冲的效果,这时,一般会考虑到插值。所以对插值的理解是必需的。(比如摄像机跟随主角) 插值是数学上的一个概念,在这里用公式表示就是:from + (to - from) * t;这也就是Lerp的返回值 ...

Sat May 05 02:24:00 CST 2018 0 4617
EaseType 函数

EaseType(动画曲线) EaseType 函数或者我习惯叫它动画曲线,在很多的软件或动画中都有涉及到,下面是摘取的一些资料: 函数图例 Tween效果 每一幅图像当鼠标移上去,会有路径效果,原文:http://easings.net/zh-cn 图文 更有一篇很详细 ...

Wed Jul 09 22:35:00 CST 2014 0 2491
的原理与实现

动画就是以一定的频率去改变元素的属性,使之运动起来,最普通的动画就是匀速的动画,每次增加固定的值。就是用来修改每次增加的值,让其按照不规律的方式增加,实现动画的变化。 程序实现 没有加速度的线性运动 数学公式为:f(x)=x, 代码如下: 逐渐加速的入运动 ...

Fri Apr 08 03:52:00 CST 2016 0 2008
函数 Easing Functions

函数 Easing Functions 函数 自定义参数随时间变化的速率。 常见效果 Linear:无效果; Quadratic:二次方的(t^2); Sinusoidal:正弦曲线的(sin(t)); Exponential:指数曲线的(2^t); Circular ...

Mon Oct 11 04:33:00 CST 2021 0 983
【FairyGUI & Unity实现血条UI扣血与加血的效果

组件设计 创建一个进度条组件,作为血条。 bar是实际血量条 DownBar是扣血背景图层 UpBar是加血背景图层 LowBar是低血量变色(和控制器配合,本文不讲) n11组合是血量参考线 发布到Unity。 参考代码 实现结果 ...

Sun Nov 04 05:59:00 CST 2018 0 2805
WPF中的动画——(四)函数

函数可以通过一系列公式模拟一些物理效果,如实地弹跳或其行为如同在弹簧上一样。它们一般应用在From/To/By动画上,可以使得其动画更加平滑。 var widthAnimation = new DoubleAnimation() { From ...

Wed Oct 29 04:58:00 CST 2014 0 4893
函数及DOTWeen的SetEase方法

函数 函数指定动画效果在执行时的速度,使其看起来更加真实。 现实物体照着一定节奏移动,并不是一开始就移动很快的。当我们打开抽屉时,首先会让它加速,然后慢下来。当某个东西往下掉时,首先是越掉越快,撞到地上后回弹,最终才又碰触地板。 函数概览 ...

Wed Apr 18 08:42:00 CST 2018 0 7518
 
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