原文:(转)在Unity3D的网络游戏中实现资源动态加载

原文:http: zijan.iteye.com blog 用Unity D制作基于web的网络游戏,不可避免的会用到一个技术 资源动态加载。比如想加载一个大场景的资源,不应该在游戏的开始让用户长时间等待全部资源的加载完毕。应该优先加载用户附近的场景资源,在游戏的过程中,不影响操作的情况下,后台加载剩余的资源,直到所有加载完毕。本文包含一些代码片段讲述实现这个技术的一种方法。本方法不一定是最好的, ...

2013-07-20 18:00 0 3018 推荐指数:

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]Unity3D实现动态加载游戏资源

Unity3D制作基于web的网络游戏,不可避免的会用到一个技术-资源动态加载。比如想加载一个大场景的资源,不应该在游戏的开始让用户长时间等待全部资源加载完毕。应该优先加载用户附近的场景资源,在游戏的过程中,不影响操作的情况下,后台加载剩余的资源,直到所有加载完毕。 本文包含一些代码片段讲述 ...

Sat May 05 17:13:00 CST 2012 0 4277
Unity3D AssetBundles 动态加载游戏资源

AssetBundles are files which you can export from Unity to contain assets of your choice. These files use a proprietary compressed format and can ...

Sun Jul 21 01:34:00 CST 2013 0 3656
Unity3D网络游戏实战(第2版)

Unity3D网络游戏实战(第2版) 1 网络游戏的开端:Echo 1.1 藏在幕后的服务端 1.2 网络连接的端点:Socket 1.2.1 Socket 1.2.2 IP地址 1.2.3 端口 1.2.4 Socket通信的流程 1.2.5 TCP和UDP协议 1.3 ...

Sun Apr 26 20:31:00 CST 2020 0 1345
[Unity3D ARPG网络游戏编程实践]1——初识unity网络编程

[Unity3D ARPG网络游戏编程实践] 想杀人了,百度了半天也不知道本地服务怎么写,结果资源里的服务器竟然可以用了~~~~(>_<)~~~~ 使用了两种方法1 这个方法特别郁闷,自己写服务器,自己写客户端可以通讯。可是这个服务器用在 [Unity3D ARPG网络游戏编程实践 ...

Wed Jun 10 00:31:00 CST 2015 0 2053
Unity3d游戏开发】游戏中的贝塞尔曲线以及其在Unity中的实现

  RT,马三最近在参与一款足球游戏的开发,其中涉及到足球的各种运动轨迹和路径,比如射门的轨迹,高吊球,香蕉球的轨迹。最早的版本中马三是使用物理引擎加力的方式实现的足球各种运动,后来的版本中使用了根据物理学公式手动计算位置和物体速度的方式实现,现在这个版本中使用的是DoTween+贝塞尔曲线调节 ...

Tue Jan 17 19:21:00 CST 2017 17 16422
[]Unity3D 游戏资源提取工具

Unity3D 游戏资源提取工具 标签: unity3d解密破解资源提取 2015-11-19 14:49 8994人阅读 评论(2) 收藏 举报 分类: 游戏资源破解 ...

Fri Aug 04 21:50:00 CST 2017 0 2157
unity3d Resources.Load动态加载资源

  初步整理并且学习unity3d资源加载方法,预计用时两天完成入门学习Unity3d常用两种加载资源方案:Resources.Load和AssetBundle Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源而一般AssetBundle文件需要你自己创建 ...

Sun Jul 12 04:22:00 CST 2015 3 83442
 
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