原文:Unity3D AssetBundles 动态加载游戏资源

AssetBundles are files which you can export from Unity to contain assets of your choice. These files use a proprietary compressed format and can be loaded on demand in your application. This allows yo ...

2013-07-20 17:34 0 3656 推荐指数:

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]Unity3D实现动态加载游戏资源(转)

Unity3D制作基于web的网络游戏,不可避免的会用到一个技术-资源动态加载。比如想加载一个大场景的资源,不应该在游戏的开始让用户长时间等待全部资源加载完毕。应该优先加载用户附近的场景资源,在游戏的过程中,不影响操作的情况下,后台加载剩余的资源,直到所有加载完毕。 本文包含一些代码片段讲述 ...

Sat May 05 17:13:00 CST 2012 0 4277
(转)在Unity3D的网络游戏中实现资源动态加载

原文:http://zijan.iteye.com/blog/911102 用Unity3D制作基于web的网络游戏,不可避免的会用到一个技术-资源动态加载。比如想加载一个大场景的资源,不应该在游戏的开始让用户长时间等待全部资源加载完毕。应该优先加载用户附近的场景资源,在游戏的过程中,不影响 ...

Sun Jul 21 02:00:00 CST 2013 0 3018
unity3d Resources.Load动态加载资源

  初步整理并且学习unity3d资源加载方法,预计用时两天完成入门学习Unity3d常用两种加载资源方案:Resources.Load和AssetBundle Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源而一般AssetBundle文件需要你自己创建 ...

Sun Jul 12 04:22:00 CST 2015 3 83442
[Unity3D] 如何将飞飞游戏资源提取并加载到uinty3d

首先声明:(仅限个人学习使用,如侵权,请通知,会删除此贴.) 我的测试环境和工具:供参考       Atools       3dsmax 2014       unity3d 2019.3       台服飞飞客户端(2020年8月下的,没玩过几天号就封了233,大概猜测 ...

Sun Sep 06 01:25:00 CST 2020 0 1025
unity3d 加密资源并缓存加载

首先要鄙视下unity3d的文档编写人员极度不负责任,到发帖为止依然没有更新正确的示例代码。 // C# Example // Builds an asset bundle from the selected objects in the project view. ...

Wed Apr 10 18:58:00 CST 2013 0 7728
[原] unity3d动态加载脚本

本文记录如何通过unity3d进行脚本资源打包加载 1、创建TestDll.cs文件 public class TestDll : MonoBehaviour { void Start () { print("Hi U_tansuo!"); }} 2、生成dll文件 ...

Fri Jul 19 02:41:00 CST 2013 0 8330
unity3d 动态加载纹理

先用了Resource.Load加载纹理,测试结果是在场景载入的时候可以正确加载,但是在场景运行过程中不能动态加载新增加的资源,后改为WWW加载解决问题。 Resource到底能否动态加载,稍后再做实验 ...

Mon Jan 21 23:21:00 CST 2013 1 3859
Unity3D: 动态加载Prefab

Unity3D中,可能有这种需求:想实例化一个prefab,而该prefab又不在场景中。这时需要在Assets下建立Resources文件夹,然后把需要实例化的prefab拖入该文件夹中。最后在代码中这样实例化: Instantiate(Resources.Load ...

Fri May 31 22:38:00 CST 2013 0 15963
 
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