原文:Unity3D中Update和Lateupdate的区别

Unity中Update和Lateupdate的区别。Lateupdate和Update每一祯都被执行,但是执行顺序不一样,先执行Updatee然后执行lateUpdate。 如果你有两个脚本JS JS ,两个脚本中都有Update 函数, 在JS 中有 lateUpdate ,JS 中没有。那么 lateUpdate 函数会等待JS JS 两个脚本的Update 函数 都执行完后才执行。也就是说 ...

2013-07-19 11:24 2 13207 推荐指数:

查看详情

Unity3DUpdate, FixedUpdate, LateUpdate区别

MonoBehaviour.Update 更新   当MonoBehaviour启用时,其Update在每一帧被调用。 MonoBehaviour.FixedUpdate 固定更新   当MonoBehaviour启用时,其 FixedUpdate在每一帧被调用。   处理Rigidbody ...

Wed May 25 00:40:00 CST 2016 0 1801
unity3D脚本update ,fixupdate 和lateupdate区别

1、MonoBehaviour.Update 更新 当MonoBehaviour启用时,其Update在每一帧被调用。 2、MonoBehaviour.FixedUpdate 固定更新 当MonoBehaviour启用时,其 FixedUpdate在每一帧被调用。 处理Rigidbody ...

Sat Nov 26 03:55:00 CST 2016 1 4551
UnityUpdate,FixedUpdate,LateUpdate区别

void FixedUpdate () 固定更新 void Update () 更新 void LateUpdate() 晚于更新 FixedUpdate () 和 Update () 同:当MonoBehaviour启用时,其在每一帧被调用。都是用来更新 ...

Wed Oct 11 07:37:00 CST 2017 1 25065
Unity3D Update() 和 FixedUpdate()区别

Unity3D Update()与FixedUpdate()的区别是什么呢?从字面上理解,它们都是在更新时会被调用,并且会循环的调用。但是Update会在每次渲 染新的一帧时,被调用。而FixedUpdate会在每个固定的时间间隔被调用, 那么要是Update 和FixedUpdate的时间 ...

Fri Feb 14 20:19:00 CST 2014 0 12686
Unity3D 的三个Update()方法

MonoBehaviour.Update 更新 当MonoBehaviour启用时,其Update在每一帧被调用。 MonoBehaviour.FixedUpdate 固定更新 当MonoBehaviour启用 ...

Mon Oct 17 23:33:00 CST 2016 0 2460
UpdateLateUpdate区别

LateUpdate晚于所有Update执行 在圣典里LateUpdate被解释成一句话:LateUpdate是在所有Update函数调用后被调用。这可用于调整脚本执行顺序。 当物体在Update里移动时,跟随物体的相机可以在LateUpdate里实现。这句我看了云里雾里的,后来看了别人的解释 ...

Mon Dec 02 23:39:00 CST 2013 0 8771
[Unity3D]脚本Start()和Awake()的区别

Unity3D初学者经常把Awake和Start混淆。 简单说明一下,Awake在MonoBehavior创建后就立刻调用,Start将在MonoBehavior创建后在该帧Update之前,在该Monobehavior.enabled == true的情况下执行 ...

Mon Jul 08 23:11:00 CST 2013 1 35050
 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM