当时一看SendMessage函数,瞬间感觉好高大上,但是仔细研究了一下,其实属于一种语法糖。我们完全可以用一种更加直接的方式,但是可能需要多些点儿字母:例如我们需要在另一个脚本中获得一个游戏对象goInvokeObj的Greet.cs脚本的一个Public方法 public void ...
Message相关有 条指令:SendMessage 函数名 ,参数,SendMessageOptions GameObject自身的ScriptBroadcastMessage 函数名 ,参数,SendMessageOptions 自身和子Object的ScriptSendMessageUpwards 函数名 ,参数,SendMessageOptions 自身和父Object的Script用于向 ...
2013-07-17 11:37 0 29146 推荐指数:
当时一看SendMessage函数,瞬间感觉好高大上,但是仔细研究了一下,其实属于一种语法糖。我们完全可以用一种更加直接的方式,但是可能需要多些点儿字母:例如我们需要在另一个脚本中获得一个游戏对象goInvokeObj的Greet.cs脚本的一个Public方法 public void ...
一、创建Ragdoll 见unity3d组件文档里的 Ragdoll Wizard。由于unity3d中的Ragdoll设置的骨骼点名字与3DMAX里人体骨骼命名有些不一样,下图为Unity3D自带的修理工模型导入unity3d后的Hierarchy图,红框内的部分 ...
在unity3d中用Find可以直接查找组件 例子一: if (Physics.Raycast (ray.origin, ray.direction, hit,10)) { if(hit.transform.name=="player ...
使用StartCoroutine方法开始一段协程 在协程内部使用yield return表示将该协程在当前位置挂起,等待下一次调用时直接从当前位置执行 yield return的值决定下一次调用的时机 例如 : yield return null是最简单的协程类型,即在每一帧Update ...
上面的图片形象的展示出了unity中tilemap类的各自含义。 Tilemap API getTile setTile Tilemap中的快捷键 { 可以将tile瓦片进行旋转 shift + click 擦除 Edit模式下可以对palette内的tile进行移动 Tilemap加 ...
//先引用 GameObject myApple = GameObject.Find("apple"); myApple.GetCompon ...
概述 Unity提供的消息推送机制可以非常方便我们的脚本开发,它实现的是一种伪监听者模式,利用的是反射机制。 常用函数 关于消息推送,常用的函数有三个:”SendMessage“、”SendMessageUpwards“、”BroadcastMessage“。这些函数都是 ...
Unity3D提供了Instanced渲染支持,虽然这是一个古董技术了,但是Unity的实现依然让人难以言状 1.Unity3D可以经由动态合批使用Instanced渲染,前提是 A使用的shader支持 B如果有需要instanced的参数,是不能直接合批的,因为instanced的参数 ...