原文:[Unity3D]脚本中Start()和Awake()的区别

Unity D初学者经常把Awake和Start混淆。 简单说明一下,Awake在MonoBehavior创建后就立刻调用,Start将在MonoBehavior创建后在该帧Update之前,在该Monobehavior.enabled true的情况下执行。 javascript view plain copy voidAwake 初始化函数,在游戏开始时系统自动调用。一般用来创建变量之类的东西 ...

2013-07-08 15:11 1 35050 推荐指数:

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Unity3d Awake、OnEnable、Start生命周期

Unity3d,Awake、OnEnable、Start,都是游戏开始运行前,所运行的方法。 GameObject的Activity为true,脚本的enable为true时,其先后顺序为:Awake、OnEnable、Start; GameObject的Activity为true,脚本 ...

Wed Jun 26 22:25:00 CST 2013 0 2711
Unity笔记】Awake()和Start()的区别

Awake在MonoBehavior创建后就立刻调用,Start将在MonoBehavior创建后在该帧Update之前,在该Monobehavior.enabled == true的情况下执行。 我们通常书写的脚本,并不会定义[ExecuteInEditMode ...

Tue Jul 18 08:21:00 CST 2017 0 1232
【酷熊科技】工作积累 ----------- Unity3dAwake()、OnEnable()、Start()等默认函数的执行顺序和生命周期

Awake()在MonoBehavior创建后就立刻调用,在脚本实例的整个生命周期中,Awake函数仅执行一次;如果游戏对象(即gameObject)的初始状态为关闭状态,那么运行程序,Awake函数不会执行;如果游戏对象的初始状态为开启状态,那么Awake函数会执行;值得注意的一点 ...

Fri Dec 16 03:44:00 CST 2016 1 4355
Unity调用Awake,Start,Update等方法的原理机制

首先声明这里的理解并不是官方释义,只是舶主根据晚上的各位大佬的关点理解总结的,如果有什么不对的地方希望大家指正: 作为Unity的生命周期准确的闹明白它的实现原理还是很重要的我认为。生命周期方法的实现机制实际上是一种类反射机制。Uniy引擎整体是架设在mono IDE基础上的。mono IDE ...

Tue Sep 12 19:03:00 CST 2017 0 5581
UnityAwakeStart函数的调用情况总结(转)

Unity编写脚本时,有一系列的可重写(override)函数供我们使用,其中的AwakeStart两个函数作为初始化与设置之用,几乎在每个脚本中都要用到。因此,正确的把握这两个函数的调用时机,就能让我们在程序开发过程避免一些错误,提高开发效率。比较懒,所以就没有上图,欢迎大家的批评指正 ...

Mon Mar 30 19:17:00 CST 2015 0 6054
Unity3DUpdate和Lateupdate的区别

UnityUpdate和Lateupdate的区别。Lateupdate和Update每一祯都被执行,但是执行顺序不一样,先执行Updatee然后执行lateUpdate。 如果你有两个脚本JS1、JS2,两个脚本中都有Update()函数, 在JS1有 lateUpdate ,JS2 ...

Fri Jul 19 19:24:00 CST 2013 2 13207
Unity3D 脚本入门

原创文章如需转载请注明:转载自 脱莫柔Unity3D学习之旅 QQ群:【119706192】 本文链接地址:Unity3D 脚本入门 创建一个脚本,并将其附加到一个游戏对象上,脚本将出现在游戏对象的检视视图中,它是一种特定类型的组件。 当这个脚本组件被添加到一个游戏对象时,该脚本的成员变量 ...

Mon Oct 29 22:45:00 CST 2012 0 5448
 
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