转自:https://blog.csdn.net/coffeecato/article/details/78536488 ...
Unity 的Mecanim动画很早以前就有体验过,迟迟没有加到项目中有两个原因,今天写这篇博客来记录我在做的过程中遇到的一些问题。 .以前的代码代码量比较多,修改起来动的地方太多了。 .使用Mecanim动画,还得需要美术的动画做配合才行。 在 .x中播放动画的时候使用Play 或CrossFade ,直接播放动画 或淡入淡出播放动画。 animation.Play name animation ...
2013-07-04 15:20 2 12404 推荐指数:
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LOD技术有点类似于Mipmap技术,不同的是,LOD是对模型建立了一个模型金字塔,根据摄像机距离对象的远近,选择使用不同精度的模型。 它的好处是可以在适当的时候大量减少需要绘制的顶点数目。 它的 ...
用Unity做游戏经常会用到3D角色,也就会用到骨骼动画。骨骼动画对性能的影响其实非常大的,在说这个问题之前,先来说说骨骼动画的原理。 我之前做过多种骨骼动画,包括写过2D的骨骼动画系统(类似于现在比较流行的龙骨系统),也在flash的stage3D里面写过3D的骨骼模型动画。骨骼动画 ...
Unity3D 里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大。 Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,而一般AssetBundle文件需要你自己创建,运行时 动态加载,可以指定路径 ...
Variables position: Vector3 物体在世界坐标中的位置。 transform.position=Vector3(10,10,10)//把物体放到(x= ...
用法 Unity Editor Built-in Icons Icons what can load using EditorGUIUtility.IconContent ...
工具。比如Unity Profiler、Snapdragon Profiler等,针对性的对性能瓶颈进行优 ...
转自:http://www.jianshu.com/p/5b6f5022662e 开发过程中对UGUI的一个小总结。 首先从原画师拿到效果图,美术切图,拿到碎图后打成大图。 我们先来说一下图:RGBA8888:每一个通道占8位。大图:1024*1024。高端 ...