这一节我们利用CE和OD去找到被选中的怪物对象,和怪物列表。从而为后面自动遍历怪物实现自动打怪的外挂做铺垫。当然在这之前我们得了解汇编中数组和列表是怎么定位的。一般是[eax*4+0x0063fedd],这样通过自增通用寄存器eax去实现数组下标。0x0063fedd在这里就是一个基址。因为32位 ...
合肥程序员群: 。合肥实名程序员群: 不愿透露姓名和信息者勿加入 QQ: E Mail:egojit qq.com 这一节我们利用CE和OD去找到被选中的怪物对象,和怪物列表。从而为后面自动遍历怪物实现自动打怪的外挂做铺垫。当然在这之前我们得了解汇编中数组和列表是怎么定位的。一般是 eax x fedd ,这样通过自增通用寄存器eax去实现数组下标。 x fedd在这里就是一个基址。因为 位系统 ...
2013-06-23 00:26 8 15124 推荐指数:
这一节我们利用CE和OD去找到被选中的怪物对象,和怪物列表。从而为后面自动遍历怪物实现自动打怪的外挂做铺垫。当然在这之前我们得了解汇编中数组和列表是怎么定位的。一般是[eax*4+0x0063fedd],这样通过自增通用寄存器eax去实现数组下标。0x0063fedd在这里就是一个基址。因为32位 ...
大家好。欢迎大家关注由我为大家带来的Unity3D游戏开发系列文章,我的博客地址为:http://blog.csdn.net/qinyuanpei。 在上一篇文章中,我们基本上实现了一个小地图的功能,今天呢,我们来实现怪物AI,所谓 ...
383:4 Spawn Elder Guardian 远古守护者 383:5 Spawn Wither Skeleton 凋零骷髅 383:6 Spawn Stray 流浪者 ...
Conor: Your stories never made sense to me. The Monster: Because humans are com ...
地图编辑器的使用 首先先来介绍一下使用地图编辑器tIDE Tile Map Editor来生成TMX文件。tIDE Tile Map Editor的下载地址 http://tide.codeplex.com/ tIDE的介绍自己看就不说了,下面来创建第一张地图,用于我们的TD游戏 ...
合肥程序员群:49313181。 合肥实名程序员群:128131462 (不愿透露姓名和信息者勿加入) Q Q:408365330 E-Mail:egojit@qq.com 游戏外挂用过,但是有没多少人知道怎么去实现,既然我们都是草根程序员,没那钱去买那就自己去写。外挂 ...
游戏外挂用过,但是有没多少人知道怎么去实现,既然我们都是草根程序员,没那钱去买那就自己去写。外挂据我的了解最简单的一种就是模拟鼠标点击。比如MM们都喜欢玩的那种连连看游戏只要鼠标点击就OK了,所以只需要正确的模拟鼠标点击就行了。分析出游戏内存然后再正确的位置去模拟鼠标点击就能在一秒以内完成连连看 ...
前言 《破碎像素地牢》(Shattered Pixel Dungeon)是一款(有点硬核的)移动端回合制地牢探险游戏。游戏体积很小,一般不超过10M,但内容、玩法十分丰富,也有诸多技巧可供研究。 特别感谢Konoset向我推荐了这款游戏,并传授给我许多游戏经验帮助我快速入手。 本文基于原版 ...