原文:Unity3D中随机函数的应用

电子游戏中玩家与系统进行互动的乐趣绝大多数取决于事件发生的不可预知性和随机性。在unity D的API中提供了Random类来解决随机问题。 最简单的应用就是在数组中随机选择一个元素,使用Random内置的方法可以进行选择。代码如下: Floatelement myArray Random.Range ,myArray.Length Random.Range方法的两个参数代表了选择数据元素的范围。 ...

2013-06-20 13:38 0 10085 推荐指数:

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unity 3d 随机函数应用的问题

Unity 3d中封装好了一个随机函数给我们用,这个就是: Random.Range () static function Range (min : float, max : float) : float 返回一个随机浮点数,在min(包含)和max(包含)之间。(只读) ...

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Unity3D函数方法及解释

一、刷新函数 Update 当MonoBehaviour启用时,其Update在每一帧被调用。 LateUpdate 当Behaviour启用时,其LateUpdate在每一帧被调用。 FixedUpdate 当MonoBehaviour启用时,其 固定时间调用一次 二、启动函数 ...

Thu Nov 24 01:30:00 CST 2016 0 3475
unity3D数组的应用_______蛋疼的____GameObject[]

今儿没时间,先记下来,改天再吐槽!!! 更正于2013/11/27:空的GameObject数组应该是在下面引用的时候才会出现,恩……改天在测试一下! C#数组的错误用法和指正。 ...

Tue Nov 12 22:56:00 CST 2013 0 11351
Json数据解析在Unity3d应用

最近做项目过程因为Json文件名写错了一个字母Unity报错,找错误找到半夜,当时为了验错,写了一个小Demo,正好借此总结一下Json. 1.什么是Json JSON(JavaScript Object Notation) 是一种轻量级的数据交换格式。它基于ECMAScript ...

Sat Mar 11 02:56:00 CST 2017 0 11018
unity3d随机地牢生成代码

现在也是处于失业状态,碰巧看到个面试题是要用unity生成个随机地牢,就把做题过程的思路和代码记录一下吧。 做完了以后我又想了一下,发现其实根本不需要这么麻烦,果然demo里的代码对我的思路影响还是有点大。demo里的c++代码为了展示地牢的墙壁,在二维数组中加上了wall这个东西 ...

Thu Dec 15 06:48:00 CST 2016 0 7102
Unity3D的线性插值Lerp()函数解析

转自:http://www.aichengxu.com/view/2446604 在unity3D中经常用线性插值函数Lerp()来在两者之间插值,两者之间可以是两个材质之间、两个向量之间、两个浮点数之间、两个颜色之间,其函数原型如下:1.Material.Lerp 插值function ...

Fri Aug 05 09:12:00 CST 2016 0 5950
Unity3D函数方法和解释

一、刷新函数 Update 当MonoBehaviour启用时,其Update在每一帧被调用。 LateUpdate 当Behaviour启用时,其LateUpdate在每一帧 ...

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Unity3D自带事件函数的执行顺序(转)

原文:http://www.jianshu.com/p/1d93ece664e2 在Unity3D脚本,有几个Unity3D自带的事件函数按照预定的顺序执行作为脚本执行。其执行顺序如下: 编辑器(Editor) Reset:Reset函数被调用来初始化脚本属性当脚本第一次被附到对象 ...

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