为了防止用户误点退出键,很多应用都需要按两次退出键才会退出程序。下面介绍两种方法实现: 按照两次退出键的时间判断: 按照是否连续点击退出键判断: ...
做移动互联网类型的开放,很多情况得考虑移动设备的暂停与退出时,做某些数据操作或UI。 ,退出事件,Unity d,InPut就包含了: Input.GetKey KeyCode.Escape Input.GetKey KeyCode.Home Input.GetKey KeyCode.Menu ,暂停事件,Unity d的 OnApplicationFocus OnApplicationPause ...
2013-06-18 11:04 0 2771 推荐指数:
为了防止用户误点退出键,很多应用都需要按两次退出键才会退出程序。下面介绍两种方法实现: 按照两次退出键的时间判断: 按照是否连续点击退出键判断: ...
平滑关闭,关闭事件 ...
窗口右上角的X按键会导致其在不给出任何提示的情况下直接退出, 当点击右上角的x按键时,会触发Qt中的一个事件处理函数:void QWidget::closeEvent ( QCloseEvent * e ),默认情况该函数无任何提示性消息,如果需提示则需要重写该函数 说明: 事件 ...
我提到手机自动适配的一个方法中:postion和Scale,“比例”概念适配手机。原始资源是480*800 经过实际项目考验,个人感觉: 1,UICamera是自动适配分辨率,UI上也是拉伸、放大UI元素。有些分辨率如:720*1280,拉伸的比较大。适配效果不是很“完美”。 2,在游戏运行 ...
最后把UI中的 RawImage 组件拖放到 rawImage 面板中。 ...
很多手机游戏的关卡都是采用激活和未激活的状态 当某一关通过以后 则再次进入关卡选择界面时 相应的图标显示激活状态 否则为未激活状态 如愤怒的小鸟 这里使用unity3d内置GUI系统 绘制按钮之前我们需要知道哪些关卡是已经通过了的 在unity3d中可以使 ...
Unity3D可以通过Time.timeScale实现暂停、快进和慢进功能。 关于Time.timeScale和Update()普遍有个误区,认为当Time.timeScale = 0时,Update()停止工作。 在FPS = 60、FixedTimestep = 0.02f 的条件下测试 ...
【旧博客转移 - 2015年11月17日 10:08】 现在大部分U3D手游都没有进行加密处理,要反编译其实很简单 APK是安卓的安装包,安卓是基于Linux的,Linux的安装包一般都是zip,所以我猜APK有可能其实就是zip之类的压缩格式,把后缀名改成 ...