原文:iOS7初体验(3)——图像资源Images Assets

开始之前,首先回顾一下iOS 初体验 第一个应用程序HelloWorld中的一张图,如下所示: 本文便分享一下Images.xcassets的体验 . 打开此前使用过的HelloWorld项目,然后单击并打开导航区域中的Images.xcassets,看看都有些什么东东: : . 在图中可以看到中间位置有两个虚线框,感觉应该可以直接拖文件进来。OK,那就先准备一下资源文件,如下图所示: 说明:为方 ...

2013-06-18 15:43 3 54783 推荐指数:

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iOS7初体验(2)——单元测试

在Xcode 4.6及以前的版本,一直觉得单元测试这部分功能做得很鸡肋,用起来感觉很别扭。这一次Xcode 5.0默认就引入了单元测试,赶快来看看看相比以前的版本有什么提升吧!~_~ 1. 首先打开 ...

Fri Jun 14 20:40:00 CST 2013 8 11487
iOS7初体验(1)——第一个应用程序HelloWorld

iOS7 Beta已经发布了,迫不及待地下载了iOS 7及Xcode 5并体验了一下。先做一个简单的Hello World看看都有哪些变化吧。1. 启动Xcode5-DP;2. 从菜单选择File-New Project...,弹出如下窗口: 注意,在此多了一个SpriteKit Game ...

Fri Jun 14 01:26:00 CST 2013 13 20860
FFmpeg-iOS 初体验

一:测试环境   *FFmpeg 3.0   *Xcode 8.0 二:要求   *https://github.com/libav/gas-preprocessor (下载脚本)   *y ...

Thu Feb 16 01:59:00 CST 2017 0 1599
iOS7官方推荐图标和图像尺寸

图标和图像大小 每一个应用程序需要一个应用程序图标和启动图像。此外,一些应用程序需要自定义的图标来表示特定于应用程序的内容,功能,或在导航栏,工具栏和标签栏模式。 不像其他的定制艺术品在您的应用程序的图标和图像,表38-1列出必须满足特定的标准,因此,IOS可以正确显示。此外,一些图标 ...

Sat Aug 03 06:43:00 CST 2013 0 45314
Xamarin.iOS开发初体验

Xamarin是一个跨平台开发框架,这一框架的特点是支持用C#开发IOS、Android、Windows Phone和Mac应用,这套框架底层是用Mono实现的。 Mono是一款基于.NET框架的开源工程,包含C#语言编译器、CLR运行时和一组类库,能运行于Windows、Linux ...

Thu Jul 03 01:26:00 CST 2014 50 7635
Xamarin.iOS开发初体验

Xamarin是一个跨平台开发框架,这一框架的特点是支持用C#开发IOS、Android、Windows Phone和Mac应用,这套框架底层是用Mono实现的。 Mono是一款基于.NET框架的开源工程,包含C#语言编译器、CLR运行时和一组类库,能运行于Windows、Linux ...

Thu Aug 28 18:36:00 CST 2014 0 21154
Xcode9~iOS11初体验 无线调试

首先将iOS设备升级iOS11(需要用手机浏览器登陆开发者账号下载描述文件)重启之后在设置界面选择“通用”,然后进入“软件更新” 下载iOS11 然后Mac 系统需要Mac OSX 10.12.5 然后将升级后的设备连接Xcode9 打开Xcode菜单:Windows->Device ...

Wed Jun 07 19:21:00 CST 2017 1 5673
 
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