OpenGL的glTexImage2D()与gluBuild2DMipmaps()的使用方法及区别 说明:两者的都是生成纹理,即:将载入的位图文件(*.bmp)转换成纹理贴图。 1、glTexImage2D()介绍 先看glTexImage2D()函数定义: void ...
glTexImage D GLenum target, GLint level, GLint internalformat, GLsizei width, GLsizei height, GLint border, GLenum format, GLenum type, void data 该函数的功能是,根据指定的参数,生成一个 D纹理 Texture 。相似的函数还有glTexImage D ...
2013-06-13 21:54 0 2738 推荐指数:
OpenGL的glTexImage2D()与gluBuild2DMipmaps()的使用方法及区别 说明:两者的都是生成纹理,即:将载入的位图文件(*.bmp)转换成纹理贴图。 1、glTexImage2D()介绍 先看glTexImage2D()函数定义: void ...
内联函数并不总是内联 Inline function是在C++中引入的一种机制,它可以拓展函数代码,避免调用函数的额外开销。在Linux环境下,gcc编译选项必须加上优化选项才能使inline有效。 inline与static的关系 在这儿有一个比较详细的分析:http ...
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表的设计: 表里面的内容: 一:在不使用聚合函数的时候,group by 子句中必须包含所有的列,否则会报错,如下 会报错: 在子句中加上所有的列的时候 这时候不报错,执行结果 此时虽然成功执行了,但是可以看出来group by在这里 ...
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如下图:结果查出的id不是max对应的id 应该改为 ...
新事物也是有两面性的,箭头函数有他的便捷有他的优点,但是他也有缺点,他的优点是代码简洁,this提前定义,但他的缺点也是这些,比如代码太过简洁,导致不好阅读,this提前定义,导致无法使用JS进行一些ES5里面看起来非常正常的操作。 本质来说箭头函数没有自己的this,它的this是派生而来 ...
变量声明: View Code 在学习中,使用欧拉角控制物体视野左右平移没有什么可注意的简单一句就可以 让主角视野上下移动并且设定一个范围时,比如旋转角在【-40,30】之间,则 View Code ...