OpenGL的glTexImage2D()与gluBuild2DMipmaps()的使用方法及区别
说明:两者的都是生成纹理,即:将载入的位图文件(*.bmp)转换成纹理贴图。
1、glTexImage2D()介绍
先看glTexImage2D()函数定义:
void glTexImage2D(GLenum target,
           GLint level,
           GLint internalFormat,
           GLsizei width,
           GLsizei height,
           GLint border,
           GLenum format,
           GLenum type,
           const GLvoid * data);
再看glTexImage2D()用法举例:
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D,  //此纹理是一个2D纹理
        0,          //代表图像的详细程度, 默认为0即可 
        3,          //颜色成分R(红色分量)、G(绿色分量)、B(蓝色分量)三部分,若为4则是R(红色分量)、G(绿色分量)、B(蓝色分量)、Alpha
        TextureImage[0]->sizeX,  //纹理的宽度
        TextureImage[0]->sizeY,  //纹理的高度
        0,          //边框的值
        GL_RGB,      //告诉OpenGL图像数据由红、绿、蓝三色数据组成
        GL_UNSIGNED_BYTE,    //组成图像的数据是无符号字节类型
        TextureImage[0]->data);  //告诉OpenGL纹理数据的来源,此例中指向存放在TextureImage[0]记录中的数据
2、gluBuild2DMipmaps()介绍
先看gluBuild2DMipmaps()函数定义:
int gluBuild2DMipmaps (GLenum target, 
             GLint components, 
             GLint width, 
             GLint height, 
             GLenum format, 
             GLenum type, 
             const void *data);
再看gluBuild2DMipmaps()用法举例:
gluBuild2DMipmaps(GL_TEXTURE_2D,  //此纹理是一个2D纹理
          3,            //颜色成分R(红色分量)、G(绿色分量)、B(蓝色分量)三部分,若为4则是R(红色分量)、G(绿色分量)、B(蓝色分量)、Alpha
          TextureImage[0]->sizeX,  //纹理的宽度
          TextureImage[0]->sizeY,  //纹理的高度
          GL_RGB,       //告诉OpenGL图像数据由红、绿、蓝三色数据组成
          GL_UNSIGNED_BYTE,    //组成图像的数据是无符号字节类型
          TextureImage[0]->data);  //告诉OpenGL纹理数据的来源,此例中指向存放在TextureImage[0]记录中的数据
 
3、glTexImage2D()和gluBuild2DMipmaps()区别
glTexImage2D()和gluBuild2DMipmaps()使用注意事项:
使用glTexImage2D()时所采用的位图文件分辨率必须为:64×64、128×128、256×256三种格式,如果其他大小则会出现绘制不正常。
gluBuild2DMipmaps()支持任意分辨率位图文件。
