原文:[转]Unity性能优化之Draw Call

Unity性能优化之Draw Call Unity 或者说基本所有图形引擎 生成一帧画面的处理过程大致可以这样简化描述:引擎首先经过简单的可见性测试,确定摄像机可以看到的物体,然后把这些物体的顶点 包括本地位置 法线 UV等 ,索引 顶点如何组成三角形 ,变换 就是物体的位置 旋转 缩放 以及摄像机位置等 ,相关光源,纹理,渲染方式 由材质 Shader决定 等数据准备好,然后通知图形API 或 ...

2013-06-11 16:07 0 12491 推荐指数:

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Unity 绘图性能优化 - Draw Call Batching

Unity 绘图性能优化 - Draw Call Batching Unity官方链接:http://docs.unity3d.com/Manual/DrawCallBatching.html 转载请注明本文链接:http://www.cnblogs.com/fly-100/p ...

Sat Apr 23 04:59:00 CST 2016 0 2952
draw call 理解和优化

draw call是openGL的描绘次数(directX没怎么研究,但原理应该差不多)一个简单的openGL的绘图次序是:设置颜色→绘图方式→顶点座标→绘制→结束。每帧都会重复以上的步骤。这就是一次draw call如果有两个model,那么需要 设置颜色→绘图方式→顶点座标A→绘制→结束 ...

Mon Sep 29 21:49:00 CST 2014 0 8434
Unity-性能优化-

一、综合优化 1、降低屏幕分辨率尤其是在android平台对性能提升很大。可以有效缓解gpu的压力。 我们在android上分辨率是实际的0.85左右。 2、做好资源异步加载,实现一个实例化队列,可以很大程度上减少卡顿。 3、做好超量的模型和特效屏蔽,可以有效减轻cpu压力。 4、善用 ...

Sat Aug 15 01:29:00 CST 2020 0 570
unity渲染性能优化

同。 哪个task是瓶颈就优化那个task在的线程。某些平台不支持多线程渲染。 graphics job: pla ...

Wed Apr 29 22:10:00 CST 2020 0 731
Unity性能优化

目录 Unity性能优化 一、Profile的使用 1.1 Unity Profile 1.2 挂接Profile 1.3 性能分析方法 1.4 代码片段针对性分析 1.4.1 Profiler脚本控制 ...

Fri Oct 02 05:04:00 CST 2020 2 648
unity性能优化

1. CPU Usage A. WaitForTargetFPS: Vsync(垂直同步)功能所,即显示当前帧的CPU等待时间 B. Overhead: ...

Tue May 12 19:48:00 CST 2015 0 3904
Unity 性能优化(力荐)

开始之前先分享几款性能优化的插件: 1、SimpleLOD : 除了同样拥有Mesh Baker所具有的Mesh合并、Atlas烘焙等功能,它还能提供Mesh的简化,并对动态蒙皮网格进行了很好的支持。 该插件可在Run-time和Editor中都可以使用,同时开放了源码,大家可以根据项目 ...

Fri Dec 29 02:30:00 CST 2017 0 26544
 
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