原文:EntityFramework用法探索(五)引入Unity

在上文的EntityFramework用法中,我们引入了Repository模式和UnitOfWork模式。 探索还没有结束,我们引入Unity依赖注入容器。那用Unity做什么呢 在上文中,我们手工定义了CustomerRepository中DbContext的, 但如果表数量过多,手工编码会变得非常繁琐,使用IoC容器提供的功能来解决。 则在CustomerRepository中的配置会简介些 ...

2013-06-06 21:22 2 2574 推荐指数:

查看详情

EntityFramework用法探索(一)DatabaseFirst

EntityFramework数据库优先方式,很明显,我们需要先设计数据库模型。 假设我们需要设计一个零售系统,需要一些表结构: 生成数据库建表SQL View Code 生成数据库表 然后生成ADO.NET Entity Data ...

Fri Jun 07 04:20:00 CST 2013 14 4037
EntityFramework用法探索(四)Repository和UnitOfWork

以上一篇CodeFirst生成代码为基础,继续探索使用方式。 引入Repository模式,定义最简单的IRepository接口,仅包含增删改查接口, 引入UnitOfWork模式,因为EntityFramework会负责失败回滚,所以此处只定义提交方法。 实现 ...

Fri Jun 07 05:13:00 CST 2013 12 4951
EntityFramework用法探索(七)线程安全实践

在前文中,我们通过Unity来注册各种类型和WiringUp。 但选择使用了ContainerControlledLifetimeManager对象生命周期管理器,其将每个对象存储为Singleton。这导致在多线程环境下会产生异常。 例如我们尝试在多线程条件下更新 ...

Fri Jun 07 06:46:00 CST 2013 2 3986
EntityFramework用法探索(三)CodeFirst流畅API

Code First Fluent API,使用流畅API来定义模型映射。 同样使用与上文 Database First 模式相同的例子,假设需要设计一个零售系统,我们先构建一个 Customer ...

Fri Jun 07 05:00:00 CST 2013 0 2721
关于 Unity WebGL 的探索(二)

关于 Unity WebGL 的探索(二) 上一篇博客记录了关于 WebGL 移植的第一步:部分 C/C++ 插件的编译,目前项目中的部分插件使用该方法通过,接下来比较大的一部分工作量是网络模块 WebSocket 的网络层实现。 WebSocket.org 网站提供了最近 ...

Mon Aug 07 03:20:00 CST 2017 2 2375
关于 Unity WebGL 的探索(一)

  到今天为止,项目已经上线一个多月了,目前稳定运行,各种 bug 也是有的。至少得到了苹果的两次推荐和 TapTap 一次首页推荐,也算是结项后第一时间对我们项目的一个肯定。   出于 ...

Mon Jul 10 02:02:00 CST 2017 12 15773
EntityFramework.Extended扩展用法

EntityFramework.Extended是一个基于EntityFramework框架 IQueryable类型的扩展方法,包括Update、Delete。 它的优点就是 修改删除操作不仅仅有Id一个条件,可以有过个条件; 做修改时不仅可以传入整个实体类型,也可以根据条件只传入需要 ...

Wed May 14 21:14:00 CST 2014 3 1797
 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM