记录一下昨天用到的技术点:基于android平台unity3d读写txt。功能点主要是单机手游的多账号(帐号对应保存游戏数据)的动态创建与删除、排行榜等功能。将联网版改为单机版之后,本应将用户注册排行功能一并去掉才是的。但我有坑哥的策划,唯有一边心中默念草泥马,一边拼命敲代码 ...
Use this for initializationvoid Start string path if Application.platform RuntimePlatform.Android path Application.persistentDataPath else if Application.platform RuntimePlatform.WindowsPlayer path A ...
2013-06-06 15:01 0 14777 推荐指数:
记录一下昨天用到的技术点:基于android平台unity3d读写txt。功能点主要是单机手游的多账号(帐号对应保存游戏数据)的动态创建与删除、排行榜等功能。将联网版改为单机版之后,本应将用户注册排行功能一并去掉才是的。但我有坑哥的策划,唯有一边心中默念草泥马,一边拼命敲代码 ...
文件是什么? 存储在硬盘上的最后的节点。 文件夹是什么? 文件的上级单位称为文件夹。 文件夹的基本结构? 文件夹是层级化结构的,对于同级的文件夹不可以重名,父文件夹和子文件夹可以同名》 IO:I是Input输入,O是Output输出 IO ...
作者:王选易,出处:http://www.cnblogs.com/neverdie/ 欢迎转载,也请保留这段声明。如果你喜欢这篇文章,请点【推荐】。谢谢! 介绍 JSON是一个简单的,但功能强 ...
Resources: 是作为一个Unity3D的保留文件夹出现的,也就是如果你新建的文件夹的名字叫Resources,那么里面的内容在打包时都会被无条件的打到发布包中。它的特点简单总结一下就是: 只读,即不能动态修改。所以想要动态更新的资源不要放在这里。 会将文件夹内的资源打包集成 ...
3、unity3d调用win32打开对话框 DllTest ...
原创文章如需转载请注明:转载自 脱莫柔Unity3D学习之旅 本文链接地址: Unity3D 界面功能操作讲解 Hierarchy 层次视图: 层次视图(Hierarchy)包含了每一个当前场景的所有游戏对象(GameObject)。其中一些是资源文件的实例,如3D模型和其他预制物体 ...
http://blog.csdn.net/asd237241291/article/details/48056575 原创文章如需转载请注明:转载自 脱莫柔Unity3D学习之旅 Unity3D引擎技术交流QQ群:【119706192】本文链接地址: Unity3D_5.1烘培 ...
开发环境:unity5.3 NPOI(.net 2.0版 http://npoi.codeplex.com/) 运行环境:PC版, 其他平台没有测试 先上效果图: 实现步骤: 1、新建一个Excel模板(CompareTemplate.xls, .xlsx格式 ...