原文:Cocos2d-x入门教程(三)CCSprite对象

紧接着上一节,我们来深入了解一下CCSprite对象,这个对象比较核心,在继续进行下面的学习之前我们需要对它有足够的了解。 与其说是了解CCSprite对象,其实是了解以CCSprite为中心的,同时包括与CCSprite紧密相关的一些对象,比如:CCContext D,CCSpriteFrame等。 你可以新建一个场景类来写相关的代码,也可以利用之前已经有的,然后修改它们的init方法即可。出于 ...

2013-04-29 16:26 0 2951 推荐指数:

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Cocos2d-x入门教程(一)环境搭建与HelloWorld

声明:本教程的开发环境为Win32,并且目前只在此平台上做开发实验。平台的选择只考虑开发的方便,教程的关注点在于平台之上的层面。 为了搭建一个在Windows下的Cocos2d-x开发环境,我们需要: 1.安装VS(2010或者2012 Desktop),笔者安装的是VS Express ...

Thu Apr 25 10:19:00 CST 2013 0 2827
Cocos2d入门教程五】Cocos2d-x动作篇

动作类(Action)是所有动作的基类,它创建的一个对象代表一个动作。动作作用于Node,包括继承于之下的Layer、Sprite。因此每个动作 都需要由Node对象或者其继承者执行。动作类(Action)作为基类,实际上是一个接口,动作类的大多数实现类都派生于有限时间动作类 ...

Wed Aug 12 04:33:00 CST 2015 0 2155
Cocos2d入门教程六】Cocos2d-x事件篇之触摸

Cocos游戏当中产生一个事件时,可以有多个对象在监听该事件,所以有优先级(Priority).优先级越高(Priority值越小),事件响应越靠前。 关系图: 新 事件分发机制:在2.x 版本事件处理时,将要触发的事件交给代理(delegate)处理,再通过实现代理里面 ...

Thu Aug 13 03:14:00 CST 2015 0 2570
cocos2d-x for android:CCSprite 精灵动画

记得以前学习XNA游戏开发的时候,操作精灵角色的攻击或者行走动作都是给出特定的几张序列图或者一张长序列图然后通过切割来作一帧一帧的切片动画播放。 开始 关于精灵sprite我从网上摘录了一段话 ...

Thu Nov 08 05:55:00 CST 2012 4 16470
cocos2d-x总结(五)CCSprite精灵的加载与常用操作

精灵是2D游戏中得主角,这次就总结一下cocos2d-x中精灵的使用。 一,加载 首先,创建一个变量 CCSprite *pSprite; 加载函数分为两组initWithXXXX和spriteWithXXXX,其主要的区别是使用initWithXXXX的手工 ...

Mon Feb 13 07:00:00 CST 2012 0 12017
 
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