原文:unity3d中获得物体的尺寸(size)

:获得诸如Plane Cube的size。 :可以为它们添加Collider,然后使用XXX.collider.bounds.size 该方法获得的size和缩放比例有关,是一一对应的,缩放比例一旦改变,size也改变。 获得terrain的尺寸,在terrain的scale为 的情况下 terrainWidth terrain.collider.bounds.size.x terrainLen ...

2013-04-26 08:38 0 8566 推荐指数:

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unity3d物体显示和隐藏

unity3d物体显示和隐藏的方法 gameObject.renderer.enabled //是控制一个物体是否在屏幕上渲染或显示 而物体实际还是存在的 仅仅是想当于隐身 而物体本身的碰撞体还依旧存在 ...

Thu Jan 07 03:18:00 CST 2016 0 2146
unity3D动态加载物体的常用的方法

1.用Resources.Load();参数为路径,需要在Assets文件夹创建Resources文件夹,通过路径去查找,实例化并加入到内存中去,通过Instantiate动态加载的方法来实现物体场景的加载; 2.使用AssetBundle打包预设或者场景可以将与其相关的所有资源打包,这样很好 ...

Tue Nov 22 05:19:00 CST 2016 0 2159
unity3d让某个物体透明或者半透明

Unity3D让某个物体透明,非常简单。下面我们以一个最简单的立方体为例,说明怎么样使物体透明。 菜单:GameObject->Create Other->Cube 这样就在场景创建了一个立方体。 随便导入一张图片。 然后选中他,就可以在右侧的inspector窗口 ...

Tue Feb 21 23:26:00 CST 2017 0 11222
关于Unity3d物体之间碰撞检测的方法

检测碰撞有两种方式,一种是利用碰撞器,另外一种就是触发器。 碰撞器的种类: 1.Static Collider 静态碰撞器指的是相互碰撞的两个物体没有附加刚体而只附加了Collider的游戏对象。这类对象在碰撞时会保持静止,发生碰撞时不会触发任何的方法函数。2.Rigidbody ...

Wed Jan 14 18:33:00 CST 2015 0 11523
unity3d寻找某个父物体的一个子物体

直接上代码吧,废话不多说。 当然,你还可以直接就用transform.Find()。方法去找。 注意:transform.Find()是可以找到隐藏的物体的,但是GameObject.Find()是找不到应经隐藏的的物体的。 ...

Thu May 16 06:03:00 CST 2013 0 10963
[Unity3D] 物体的几种移动方法

一: 匀速移动,可以到达目标点   Vector3.MoveTowars(从哪,到哪,速度);    例子:   效果GIF:    二: 按比例移动 ...

Fri Sep 18 23:06:00 CST 2020 0 1315
 
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