内置加速计是智能手机最酷的特性之一,ios可以通过这个小设备知道用户握持手机的方式,以及用户是否移动了手机,ios使用加速计处理自动旋转,并且许多游戏都是用它作为控制机制,它还可以用于检测摇动和其他突发的运动,此功能在iphone4之后得到进一步的拓展,还包括了一个内置的陀螺仪,可用于确定设备 ...
IOS:屏幕旋转与Transform iTouch,iPhone,iPad设置都是支持旋转的,如果我们的程序能够根据不同的方向做出不同的布局,体验会更好。 如何设置程序支持旋转呢,通常我们会在程序的info.plist中进行设置Supported interface orientations,添加我们程序要支持的方向,而且程序里面每个viewController也有方法 supportedInte ...
2013-04-23 23:06 8 13294 推荐指数:
内置加速计是智能手机最酷的特性之一,ios可以通过这个小设备知道用户握持手机的方式,以及用户是否移动了手机,ios使用加速计处理自动旋转,并且许多游戏都是用它作为控制机制,它还可以用于检测摇动和其他突发的运动,此功能在iphone4之后得到进一步的拓展,还包括了一个内置的陀螺仪,可用于确定设备 ...
iOS实现屏幕旋转有两种方式 1. 应用本身支持 2. 手动旋转UIView (这种方式我没找到旋转 系统控件的方法 如:键盘、导航、UIAlertView) 如果你只是要把竖屏的播放器,做成支持横屏的,没有其他界面操作, 就可以考虑用第二种方式去做,比较简单 ,不过要注意计算 ...
1、屏蔽AppDelegate下面的屏幕旋转方法 2、对UINavigationController和UITabBarController写两个扩展类别,此东西不需要在具体的ViewController中引用 UINavigationController+Autorotate.h ...
-(void)rotation_icon:(float)n { UIButton *history_btn= [self.view viewWithTag:&l ...
结论如下: 1> 如果是在rootViewController中添加了方向控制,则他的子视图都默认继承rootViewController的方向控制 子视图的解释是: 1 如果rootvi ...
屏幕旋转学习笔记 加速计是整个IOS屏幕旋转的基础,依赖加速计,设备才可以判断出当前的设备方向,IOS系统共定义了以下七种设备方向: typedef NS_ENUM(NSInteger, UIDeviceOrientation ...
知识点:控件transform属性 控件改变形状有三个方法 1,CGAffineTransformMakeTranslation(平移) 2,CGAffineTransformMakeScale(收缩) 3,CGAffineTransformMakeRotate(旋转) 一、实战 ...
一、需求 实现imageView的缩放旋转效果,一般有两种方式: 1、底层加scrollview,利用scrollview的属性实现。(推荐这种,这是我比较后发现的,手势做缩放旋转会有点弊端) 2、利用手势,捏合手势、旋转手势等。 这里我测试的第二种:手势实现,记录一下 ...