【旧博客转移 - 发布于2015年9月10日 16:07】 有时美术会出这种图片格式的文字,NGUI提供了UIFont来支持BMFont导出的图片字体 BMFont原理其实很简单,首先会把文字小图拼成一张大图(合成一张图上传GPU性能会高一些) 然后生成一份配置,描述了每张小 ...
.大家可以在这免费下载到我们今天的主角工具BMFOnt。 下载BMFont .我们把它安装好后打开它,就是个样子了。 .我们现在来制作我们想要的一些文字,这里我用来测试。新建一个txt文本文档,里面我的内容是: 大家好 。切记保存为UTF 编码格式。 .一切准备工作都做好了。现在我们来用BMFont来制作我们想要的文字吧。首先我们来设置下字体 就是显示的是用哪种字体 ,选择Options Fon ...
2013-04-15 19:58 2 8187 推荐指数:
【旧博客转移 - 发布于2015年9月10日 16:07】 有时美术会出这种图片格式的文字,NGUI提供了UIFont来支持BMFont导出的图片字体 BMFont原理其实很简单,首先会把文字小图拼成一张大图(合成一张图上传GPU性能会高一些) 然后生成一份配置,描述了每张小 ...
参考链接:http://blog.csdn.net/huang9012/article/details/32333913,作者:CSDN huang9012 NGUI版本:3.6.5 要自己制作字体,需要下载软件BMFont,下载BMFont 要制作的字体 ...
一、需求 游戏开发中经常遇到需要以美术字(而非字库)做数字显示的情况,通常美术会提供一组包含单个数字(也会有其它字符)的图片,可能是一张整图,也可能是每个数字分开的散图。 在此我以一张整图这种情况为例,来说明美术字体的具体制作流程。整图如下: 二、准备 整个 ...
原地址:http://blog.csdn.net/luyuncsd123/article/details/18351057 网上搜BMFont做字体,很多都是从一个字体文件读取,然后选择需要的字,然后保存成图片文字,这个对于一般的文字的确很实用,因为Unity本身不支持中文,所以只好 ...
不多说,先来效果图: 从头开始讲开发流程: 在Unity3d开发过程中,经常需要将美术提供的美术字组合成一个字体库,方便unity中的调用,BMFont则为此提供了不错的功能支持,它的下载地址在这里。它的使用方法网上有很多教程,这里不做解释,如果要使用此工具,要注意的是,这里记得使用xml ...
字体的BMFont软件,不会用,看网上东东也没怎么看懂,自己摸索了半天,最终差点儿相同啦,如今就来分享 ...
; Open----> Font Maker 打开字体创建窗体 3. 拷贝要制作的字体的ttf ...
昨天我们一起学习了2D进度跳的制作,那么趁着我们脑海中还残存昨日的记忆,今天继续学习另一种方法: 实现思路:当鼠标悬浮Start按钮->实例化物体并显示进度->100/100->进入游戏场景; 鼠标离开按钮进度还原为 0/100 直接 ...