原文:游戏资源打包

游戏资源打包几乎是一个网络游戏客户端必备的功能。页游和微端根据实际需求可能不打包资源或者使用小包。 资源打包有这么几个好处: 加快客户端安装时间。拷贝 个 mb文件所消耗的时间要远大于拷贝一个 g的文件所消耗的时间 客户端更加整洁,也可以 稍微 避免游戏资源被他人使用。 ios和android上面可以避免文件名大小写不一致造成的文件读取失败。或者说包内可以做到全平台大小写无关 压缩资源,如果是大量 ...

2013-04-13 23:02 0 3865 推荐指数:

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AssetBundle系列——游戏资源打包(一)

将本地资源打包,然后放到资源服务器上供游戏客户端下载或更新。服务器上包含以下资源列表:(1)游戏内容资源assetbundle(2)资源维护列表,包含每个资源的名字(完整路径名)和对应的版本号[资源名,版本号],如下表所示(VersionNum.xml): 那么本地客户端 ...

Thu Feb 20 19:20:00 CST 2014 3 12959
AssetBundle系列——游戏资源打包(二)

本篇接着上一篇。上篇中说到的4步的代码分别如下所示: (1)将资源打包成assetbundle,并放到自定目录下 (2)为每个assetbund生成MD5码,用于检查资源是否有修改 MD5列表如下所示: (3)比较新旧MD5码,生成资源变更列表 ...

Thu Feb 20 19:37:00 CST 2014 28 9414
Unity资源打包-打包分析

游戏立项中重要的一件事就是制定资源存放规则、资源使用规则,然后再谈打包规则。 1 存放规则 较好的分类是一个清晰、清爽愉悦的工作流,策划、美术、程序之间沟通、使用更加方便快捷。存放规则根据团队、个人喜好制定即可 1.1 分类 2 使用规则 分类放置后,需要使用。Unity的资源如何使用,涉及到 ...

Mon May 18 08:45:00 CST 2020 0 982
(五)webpack打包图片资源

webpack打包图片资源主要分两个方面的配置 一、打包css文件中的图片资源,需要用到file-loader、url-loader,相关配置如下 二、打包html中的图片资源,主要是用到html-loader html-loader的作用是引入图片资源 ...

Wed Jul 08 06:05:00 CST 2020 0 756
(四)webpack打包html资源

使用html-webpack-plugin插件,可以在打包后自动生成一个index.html文件,这个index.html文件里会把打包后的静态资源引入。 相关配置如下面所受 其中template为指定打包的html使用的模板。 ...

Tue Jul 07 06:51:00 CST 2020 0 620
资源打包Assetbundle .

在手游的运营过程中,更新资源是比不可少的。资源管理第一步是资源打包。传统的打包可以将所有物件制成预设Prefab,打包成场景。今天我们来一起学习官方推荐的Assetbundle,它是Unity(Pro)提供的资源打包策略。利用AssetBundle,可以将几乎所有的资源打包封装,便于客户端更新 ...

Mon Jun 09 02:55:00 CST 2014 0 3727
Nuxt之静态资源打包

一. 如何引入静态资源图片 创建图片 随便找个一张图片放入static文件夹中,使用“~”引入 直接引入 <div class= "diss"> ...

Thu Sep 03 04:46:00 CST 2020 1 3037
 
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