原文:先平移后旋转vs先旋转后平移

从书上和别人的言论里,听到很多说法: 先平移后旋转,先旋转后平移是不一样的 平移和旋转的操作对象是物体,还是坐标系 旋转的第一个角度参数是为逆时针指定的 程序指定顺序和机器执行顺序是相反的 ..所谓 眼见为实 ,亲自试验,才可信: 先上图: 平移操作:glTranslatef . f, . f, . f 旋转操作:glRotatef . f, . f, . f, . f 开始采用的是球体,但不如有 ...

2013-04-02 19:16 0 3106 推荐指数:

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本地坐标转世界坐标为什么是 缩放旋转平移

为了进行坐标转换的简单性,特地加了一个过渡坐标-惯性坐标,惯性坐标的特点是 与世界坐标的方向一样,与本地坐标的原点位置一样,本地坐标系转换成惯性坐标系,此时方向和世界坐标一致了,然后在平移到世界坐标中,完成了转换。 举例说明,比如 一个矩形M原点在世界坐标的位置为(10,10),然后矩形的锚点 ...

Wed May 30 17:49:00 CST 2018 0 989
SVG平移旋转

在SVG中可以对所画的形状进行平移(translate)运动,下面是一个平移的例子 在上面的例子中通过把<rect>矩形元素的transform属性值设置为translate(75,25),使得原来的正方形(红色)向右平移75像素,向下平移25像素,得到一个新 ...

Sun Sep 27 18:21:00 CST 2020 0 1020
旋转平移矩阵的构造

转:http://chensavvy.blog.163.com/blog/static/57157189200903185258/ 旋转平移矩阵在VC和三维建模中是十分重要的。 将 A(i, j) 作为矩阵 A 中第 i 行、第 j 列的项。例如,A(3, 2)是矩阵 A 中第 3 行 ...

Wed Jun 05 17:11:00 CST 2013 0 8279
VTK 模型的旋转平移

当从外界读入STL等三维模型时,其会按照它内部的坐标位置进行显示。因此它的位置和大小是确定的。但是在实际应用中,有可能需要人为地对这个模型在空间中进行旋转平移或缩放等操作。VTK中有许多和旋转平移相关的函数,下面一一进行测试。 RotateX、RotateY、RotateZ(绕 ...

Fri Nov 27 00:35:00 CST 2020 0 480
矩阵的平移旋转与缩放

世界坐标中的一个点乘以一个四维矩阵,可以实现平移旋转和缩放等等。 平移就是 ,旋转和缩放就是 (M分别是对应的旋转缩放矩阵) 当 中为0时,是向量,为1时,是坐标。 平移旋转 ...

Mon Sep 19 03:16:00 CST 2016 0 7298
Numpy平移旋转,镜像操作

一、图像平移 二、图像水平镜像 三、图像垂直镜像 四、图像缩放 五、图像旋转(顺时针) 正确代码: 旋转易错点: 原始图 ...

Sun Aug 22 04:49:00 CST 2021 0 268
 
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