原文:Unity3D 中的程序后台运行

Unity D中程序后台运行,我原本认为当Application.runInBackground false时,Socket保持连接,但是不接受数据,经过测试并非如此,当Application.runInBackground false时,同样可以接受来自Socket发送的消息。下面是我测试的代码: 测试结果: Unity d默认设置runInBackground false开启Unity D 给 ...

2013-04-02 10:15 0 16912 推荐指数:

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unity程序后台运行

Unity的默认项目设定是"只在窗口被聚焦时进行游戏处理",失去焦点时处理停止。 写了个工具,需要处理很久的数据,估计30分钟以上。 开着很久都没有反应,才发现没有支持后台运行,导致浪费了很多时 ...

Mon Jan 11 19:45:00 CST 2021 0 758
unity3d的Viewport

(Depth),可以实现画中画的效果。 unity3d对摄像机进行了很好的封装,在DirectX的绘制流 ...

Tue Apr 29 21:17:00 CST 2014 0 4599
Unity3D 的FOV

一直以为Unity的相机FOV指的是frustum两个对角边的方向夹角,所以在看一篇教程的时候怎么算都算不对。后来灵机一动,查了一下,才发现Unity的Fov指的是垂直方向的FOV: 参见这里:https://docs.unity3d.com/ScriptReference ...

Fri Mar 23 18:04:00 CST 2018 0 940
Unity3DPrefab

Prefab概念: Prefab是一种资源类型——存储在项目视图中的一种可反复使用的游戏对象。因而当游戏中须要非常多反复使用的对象、资源等时,Prefab就有了用武之地。它拥有下面特点: 能够放到多个场景。也能够在同一个场景中放 ...

Mon Mar 28 18:09:00 CST 2016 1 16689
Unity3D的Mesh

  http://www.cnblogs.com/zhanghaipeng-Unity3D/p/4714973.html   之前一直对unityMesh到底是什么和实现不清楚,花了时间把这部分看了一下,终于比较清楚了。   Unity3D的Mesh(网格)事实上就是我们所说的三角网格 ...

Sun Aug 09 21:08:00 CST 2015 0 5203
Unity3D的Shader

简单的说,Shader是为渲染管线的特定处理阶段提供算法的一段代码。Shader是伴随着可编程渲染管线出现的,从而可以对渲染过程加以控制。 1. Unity提供了很多内建的Shader,这些可以从官网下载,打开looking for older version的链接就能看到Build-in ...

Wed Jul 16 22:20:00 CST 2014 0 6082
Unity3D调用外部程序

1、调用外部浏览器 void OnGUI(){  if (GUI.Button(new Rect(50, 50, 100, 30), "Click"))  {     Process. ...

Fri Jul 27 19:44:00 CST 2012 0 3841
 
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