著名的图片打包软件TexturePacker,只要是做游戏应用开发,几乎都会或多或少的用到它。 使用TexturePacker更多的性能优势在于手游上,因为无论Android或者ios系统使用的是OpenGL ES来渲染,所以我们要针对OpenGL ES来进行优化。第一点:内存方面,OpenGL ...
著名软件TexturePacker,现在只要是个做游戏的都知道这个软件。如果你说不知道,我只能说你,Unprofessional 使用TexturePacker最主要的好处是,我们做的游戏最终要运行在Android手机或者苹果手机上,而Android或者ios系统使用的是OpenGL ES来渲染。所以我们要针对OpenGL ES来进行优化。内存方面,OpenGL ES纹理要求宽和高都是 的n次幂的 ...
2013-03-29 19:36 1 10319 推荐指数:
著名的图片打包软件TexturePacker,只要是做游戏应用开发,几乎都会或多或少的用到它。 使用TexturePacker更多的性能优势在于手游上,因为无论Android或者ios系统使用的是OpenGL ES来渲染,所以我们要针对OpenGL ES来进行优化。第一点:内存方面,OpenGL ...
前言 鉴于现在很多教程都停留在3.0.9那一版,包括我上一篇的教程,所以特意出一篇最新版本的,本文以TexturePacker4.8.1版本进行说明,到2018年6月为止的最新版本了 最最最重要的是,新版的TexturePacker支持记录图片中心点及九宫格切图信息了!可谓是喜大普奔了,再也不 ...
在游戏开发过程中,图片的使用是必不可少的,尤其是在UI部分,往往会使用大量的图片。如果每一张图片都是单独使用的话,实际上会对性能造成很大的损耗的。 这时候我们往往是把需要的图片资源进行分类,然后按照需要打包成对应的图集。这样会方便管理和更新迭代,同时也减少了很多的性能开销。 假如你一个UI界面 ...
转自:http://www.unitymanual.com/thread-37485-1-1.html 由于NGUI AtlasMaker对打包的优化不好,容易打出很大的图集,很多部分都是浪费的,所有目前要使用TexturePackage来优化打包图集 1、首先下 ...
所以不考虑nsis等),于是把目光转向Wix工具集。 Wix(Windows Installer ...
本文是当初学习打包工具记录下,受限于当时技术有限,很多描述囫囵吞枣。 于 2020/07/14 重新整理。 很重要 打包工具只是一向可以很好的管理html,css,javascript,使用可以锦上添花,不使用也没关系。 如果你是一位偏向于后端程序员,了解熟悉即可,对于前端 ...
r.js是RequireJS的一个附产品,支持在 NodeJS环境下运行AMD程序,并且其包含了一个名为RequireJS Optimizer的工具,可以为项目完成合并脚本等优化操作 RequireJS Optimizer常规用法 写好一个配置文件, 比如 config.js,常用 ...
本篇博客主要介绍的是pyinstaller在windows下的基本使用和基础避坑 在windows中使用pyinstaller工具打包时会出现一个问题,在打包列表会看到这样的警告信息: 这种信息不予理会就好了。 一、基本使用 1、安装pyinstall 2、查找 ...