原文:unity3d中实现聊天功能

using UnityEngine using System.Collections public class Chat : MonoBehaviour bool usingChat false bool showChat false string inputField Vector scrollposition int width int height string playerName flo ...

2013-03-15 18:58 2 5488 推荐指数:

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unity3d通过代码实现创建一堵墙的功能

  在unity3d可以通过拖拽创建一堵墙,但是这对墙缝隙的把握要求很高,很难创建出标准的一堵墙,我们就可以通过算法实现创建一堵墙的功能,条用unity圣典vector3方法实现创建墙的效果,代码非常简单。 ...

Fri Jul 15 18:34:00 CST 2016 0 2908
Unity3D 游戏计时功能实现

中。不少游戏中同时还提供了加速,暂停等等功能unity的TimeScale属性可以很方便的实现这些 ...

Sat Apr 11 06:43:00 CST 2015 2 1905
Unity3D 实现简单的语音聊天 [iOS版本]

现在很多手机游戏中的聊天系统都加入语音聊天功能,相比于传统的文字聊天,语音聊天在MMORPG显得尤为重要,毕竟直接口头交流总比你码字快得多了,也更直观些。 实现语音聊天的方法很多,U3D中有不少第三方的插件,提供了很多功能强大的语音功能,具体有哪些我就不一一举例了(其实我都没 ...

Mon Dec 05 01:18:00 CST 2016 0 5019
Unity3D 实现简单的语音聊天 [Android版本]

上次简单说了iOS版本的聊天功能 Unity3D 实现简单的语音聊天 [iOS版本] 这次我们接着上篇来说下Android版本来实现简单的语音聊天,流程和iOS基一样的 @_@ 在这里我们可能会遇到一下问题: 1.U3D C# 与 Android Java之间是怎么通讯 ...

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Unity3D使用NGUI实现简单背包功能

前话 在许多类型游戏中我们经常会使用到背包,利用背包来设置相应角色属性,多了背包也会让游戏增色拓展不少。 那在Unity3D游戏开发该如何编写背包系统呢?因为有高人开发了NGUI插件,因此我们进行简单编写代码设置即可实现一个简单的背包功能了。 准备工作 新建一个 ...

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Unity3d使用UGUI实现长按功能

UGUI的Button组件只有OnClick事件的监听,要实现长按功能,要监听按下事件和抬起事件,所以要使用到EventTrigger组件的OnPointerDown和OnPointerUp来监听。 为了方便,把EventTrigger的事件监听都封装起来,我是使用了雨松MOMO写 ...

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Unity3D项目实战笔记(5):延时功能的几种实现

我所做过的系统,分单机版系统(2005年)、CS系统(2010年)、实时系统(2015年),各个系统均有“延时”功能:定时调度的; 本博客说的是实时系统的延时功能(基于Unity3D游戏引擎)。 在Unity3D,新建的脚本会默认继承MonoBehaviour,其中Update函数 ...

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Unity3D 5.0简单的射线检测实现跳跃功能

这里是一个简单的跳跃,5.0和其他版本貌似不一样,并且,再起跳功能做的不完全。 不过一个基本的思路在这里。 1.首先,射线检测,这里是利用一个空对象,放到主角对象的下面 2.然后调节射线的位置,在主角对象的下面一点(这点很重要,差不多放在脚下,这样才能和地面接触,不然就永远也和地面 ...

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