原文:[转]全面理解Unity加载和内存管理

最近一直在和这些内容纠缠,把心得和大家共享一下:Unity里有两种动态加载机制:一是Resources.Load,一是通过AssetBundle,其实两者本质上我理解没有什么区别。Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,而一般AssetBundle文件需要你自己创建,运行时动态加载,可以指定路径和来源的。其实场景里所有静态的对象也有这么一个加载过程 ...

2013-03-12 16:03 0 4705 推荐指数:

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Unity内存理解

Unity3D 里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大。 Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,而一般AssetBundle文件需要你自己创建,运行时 动态加载,可以指定路径 ...

Mon Aug 01 18:42:00 CST 2016 0 4093
unity 内存加载、清理理解

看了两篇关于Unity加载内存管理的文章,写得很详细。   文章链接:   http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=4394   http://game.ceeger.com/forum/read.php ...

Fri Jan 05 05:29:00 CST 2018 0 1380
全面理解Java内存模型

Java内存模型即Java Memory Model,简称JMM。JMM定义了Java 虚拟机(JVM)在计算机内存(RAM)中的工作方式。JVM是整个计算机虚拟模型,所以JMM是隶属于JVM的。 如果我们要想深入了解Java并发编程,就要先理解好Java内存模型。Java内存模型定义了多线程 ...

Wed Jan 05 23:37:00 CST 2022 0 1256
全面理解Java内存模型

[原文链接] Java内存模型即Java Memory Model,简称JMM。JMM定义了Java 虚拟机(JVM)在计算机内存(RAM)中的工作方式。JVM是整个计算机虚拟模型,所以JMM是隶属于JVM的。 如果我们要想深入了解Java并发编程,就要先理解好Java内存模型。Java ...

Mon Aug 20 23:37:00 CST 2018 0 4557
Unity移动游戏加载性能和内存管理-学习笔记

前言 正在学习Doctor 张.鑫大佬的移动游戏加载性能和内存管理,内容非常非常的干,所以我烧了很多开水,边喝边看,一边拿小本几做好笔记 本文只是关于前2章的内容笔记,关于各种资源的加载耗时 纹理资源加载耗时 重复加载十次,取平均值 纹理尺寸测试结论 1、纹理资源的分辨率对加载 ...

Thu Aug 22 10:47:00 CST 2019 0 456
unity3d 资源加载与释放的内存管理

unity3d 在动态创建实例的过程中有三个步骤 AssetBundle.LoadFromFile 创建的是AssetBundle文件内存镜像 bundle bundle.LoadAsset 创建的是asset内存镜像 asset Instantiate(asset) 创建出实例对象 ...

Fri Jun 29 00:08:00 CST 2018 0 1674
[Unity资源打包加载管理]

《1》ab的打包5.X以上打包ab已经很方便了,打包方案:贴图,大图单独打包成一个ab,材质单独打,shader单独打,动画文件单独打,预设单独打,一个图集(1024*1024大小)打包成一个ab 《2》ab的加载管理 1:ResMgr 游戏上层调用 member ...

Sat Apr 28 00:55:00 CST 2018 0 838
 
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