原文:Learning Cocos2d-x for WP8(1)——创建首个项目

Cocos d x for WP 开发语言是C ,系列文章将参考兄弟篇Learning Cocos d x for xna,比较C 与C 版本的Cocos d x引擎的异同。水平有限,还在不断摸索中,如有错误,欢迎指点。如果有更多的人加入分享自己的学习过程,这样更能壮大社区,共同营造一个开放的Cocos d x平台。 .下载Cocos d x Windows Phone 版本猛点下载 .重命名co ...

2013-03-06 22:05 7 2436 推荐指数:

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Learning Cocos2d-x for WP8(5)——详解Menu菜单

C#(wp7)兄弟篇Learning Cocos2d-x for XNA(5)——详解Menu菜单 菜单是游戏必不可少的元素,菜单的实现,无非就是文字或者图片。 CCLabel元素更多的时候是实现说明的作用,用于导航性的菜单,更多时候是用CCMenu。 主要的几个Menu相关的元素的继承关系 ...

Thu Mar 21 23:44:00 CST 2013 2 2763
Learning Cocos2d-x for WP8(4)——中文显示

C#(wp7)兄弟篇Learning Cocos2d-x for XNA(4)——中文显示 Cocos2d-x中文显示,似乎还没有非常完美的解决方法,一切的根源还是UTF-8编码问题。 我选择了CCLabelBMFont结合位图坐标文件(.fnt)显示,CCLabelBMFont优于 ...

Sat Mar 16 00:12:00 CST 2013 3 2423
Cocos2d-x for WP8 学习整理】(1)创建一个新项目

喜大普奔 10.1假期之前看到了一个很振奋的消息,就是随着Cocos2d-x 2.2的发布,WP8/WIN8有史以来第一次的合并到主版本了。 之前 V2.X 在preview 版本持续了好久,搞的我一直以为微软已经放弃这么个强大的引擎了,只去支持 ...

Sun Oct 13 08:10:00 CST 2013 5 2187
Learning Cocos2d-x for WP8(2)——深入刨析Hello World

cocos2d-x框架 在兄弟篇Learning Cocos2d-x for XNA(1)——小窥cocos2d-x框架中已有详细介绍cocos2d-x框架下的基本元素。可自行参考学习,概念的东西基本一样。 HelloWorld HelloWorld程序虽然简单,但能测试程序是否能正确的运行 ...

Fri Mar 15 05:21:00 CST 2013 7 3095
[Cocos2d-x For WP8]MotionStreak拖尾效果

拖尾效果是指在在游戏中,一个精灵在运动的过程中会留下一个短暂的轨迹效果,在游戏里面如打斗的特效往往会需要用到这种效果来给运动的增加绚丽的效果。那么在Cocos2D-x里面我们可以使用一种内置的拖动渐隐效果类CCMotionStreak来帮助我们实现这个效果。 头文件 ...

Sat Aug 24 21:18:00 CST 2013 0 3882
[Cocos2d-x For WP8]Hello world

[Cocos2d-x For WP8]Hello world Cocos2d-x For WP8使用C++开发,使用cocos2d-xv0.13同样的接口,Cocos2d-x For WP8的相关项目代码可以从下面的网址下载到: https://github.com/cocos2d-x ...

Mon Aug 19 08:03:00 CST 2013 2 3205
WP8:在Cocos2d-x中使用OpenXLive

一. Cocos2d-x for Windows Phone 到2013年底,几大手游引擎都陆续支持WP8了,特别是Unity3DCocos2d-x。有过游戏开发经验的朋友们应该对这两个引擎不陌生,WP8对Native C++的支持,使得其他平台上用C++编写的游戏移植到WP8平台 ...

Thu Dec 26 23:12:00 CST 2013 3 1710
Cocos2d-x项目移植到WP8系列之三:C++和C#的交互

原文链接: http://www.cnblogs.com/zouzf/p/3971021.html 上一篇提到工程使用 XAML 和 Direct3D 项目模板 是因为要涉及到C++和C#的交互,微软给我们提供了一个叫运行时组件的东西(也就是 windows phone 运行时组件 模板 ...

Sun Sep 14 22:52:00 CST 2014 2 2141
 
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