游戏中,我们经常会有这样的操作,点击场景中某个位置,角色自动移动到那个位置,同时角色一直是朝向那个位置移动的,而且相机也会一直跟着角色移动。有些游戏,鼠标滑动屏幕,相机就会围绕角色旋转。 看似很简单的操作,那么到底是怎么实现 ...
由于最近搞 D游戏, 下面的代码配合NGUI来使用 。。。 将代码拖到角色身上就OK, 实现了角色转向 移动 ,想看效果的可以将代码下下来 用到了向量来计算角度 以及方向, 得恶补下向量知识了 。。。 代码参考: 源码参考:http: files.cnblogs.com xuling RoleMove.zip ...
2013-03-05 19:31 0 6115 推荐指数:
游戏中,我们经常会有这样的操作,点击场景中某个位置,角色自动移动到那个位置,同时角色一直是朝向那个位置移动的,而且相机也会一直跟着角色移动。有些游戏,鼠标滑动屏幕,相机就会围绕角色旋转。 看似很简单的操作,那么到底是怎么实现 ...
发射 。 用途:射线应用范围比较广, 多用于碰撞检测(如:子弹飞行是否击中目标)、角色移动等 等。 ...
1. 简介 在Unity3D中,有多种方式可以改变物体的坐标,实现移动的目的,其本质是每帧修改物体的position。之前写过类似的文章,这次增加了平时常用API的脚本,每个脚本均手打测试可用. 2. 通过Transform组件移动物体 Transform组件用于描述物体在空间中的状态 ...
1. 简介 在Unity3D中,有多种方式可以改变物体的坐标,实现移动的目的,其本质是每帧修改物体的position。之前写过类似的文章,这次增加了平时常用API的脚本,每个脚本均手打测试可用. 2. 通过Transform组件移动物体 Transform组件用于描述物体在空间中的状态 ...
在网上有非常多通过射线方式实现的人物行走控制脚本,可是假设仅仅是想通过键盘按键来控制的话。比方进行第三人称视角控制,事实上仅仅须要进行简单的角度变换就可以。思路例如以下: 1、依照顺时针方向设定前、右、后、左分别为0,1,2,3。 2、设定状态初值0,即朝向 ...
unity给我们提供了多种角色移动的思路 先简单整理下前三种 一、直接修改组件位置 最基础的方式,是改变物体位置的最直接的方式 适用于既没有物理系统,也对移动没有特殊要求的情况 public float speed; void Update ...
脚本PlayerControl,双击打开。 2. 实现角色移动和跳跃 using Syst ...
首先要导入unity标准资源包Character Controllers 这个标准资源包,为了方便,还添加了两外一个资源包Scripts,后者包含了一些基本的脚本个摄像机脚本。 没错,这次我们要使用其中一个摄像机脚本, 创建一个terrain (地形ller组件(如),创建一个capsule ...