对象,进而操作等。 基础API: Ray 射线类 :【使用鼠标拾取或者判断子弹是否碰到對象 ...
最近开始研究U D,它的强大就不多说了, 今天研究了研究射线相关东西,总结了些东西放上来,一来做个笔记,二来和大家分享分享 嘿嘿 如果有不对的地方希望指出哈 进入正题 射线:射线是 D世界中一个点向一个方向发射的一条无终点的线,在发射轨迹中与其他物体发生碰撞时,它将停止发射。 用途:射线应用范围比较广,多用于碰撞检测 如:子弹飞行是否击中目标 角色移动等 等。 相关API: RayCamera.m ...
2013-03-04 17:40 0 79980 推荐指数:
对象,进而操作等。 基础API: Ray 射线类 :【使用鼠标拾取或者判断子弹是否碰到對象 ...
由于最近搞2D游戏, 下面的代码配合NGUI来使用 。。。 将代码拖到角色身上就OK, 实现了角色转向、移动 ,想看效果的可以将代码下下来~ 用到了向量来计算角度 以及方向, 得恶补下向量知识了 。。。 代码参考: 源码参考:http ...
http://www.xiaobao1993.com/231.html 射线是一个无穷的线,开始于origin并沿着direction方向。 当射线碰到物体后。它就会停止发射。 在屏幕中拉一个CUBE,并用鼠标点击它 using UnityEngine; using ...
这里来记录下射线检测的相关内容: 射线检测故名就是通过射线去检测是否和碰撞器产生了交集,和碰撞器与碰撞器发生交集一样,会返回一个真。 射线的用法很多:比如检测是否跳跃,通过向地面投射射线控制在地面时候可以跳起。 射击游戏中可以通过定长射线去判断目标物体是否被击中,等 主要 ...
刚做完一个项目,里面有用到Untiy3D射线的相关内容,里面有个小坑记录一下,也把我遇到的这个问题和大家分享下。 使用Unity3D的屏幕射线时,会得到两个值,一个是Origin,是射线的源点,另一个是Direct,代表了射线的方向,这两个值均为Vector3类型。 根据数学知识,射线的表示 ...
这里是一个简单的跳跃,5.0和其他版本貌似不一样,并且,再起跳功能做的不完全。 不过一个基本的思路在这里。 1.首先,射线检测,这里是利用一个空对象,放到主角对象的下面 2.然后调节射线的位置,在主角对象的下面一点(这点很重要,差不多放在脚下,这样才能和地面接触,不然就永远也和地面 ...
一、子弹的碰撞检测: 因为子弹的移动速度非常的快,那么如果为子弹添加一个collider,就有可能检测不到了。 因为collider是每一帧在执行,第一帧子弹可能在100米处,那么下一帧就在900米处了, 那么中间的障碍物就不能被检测到了。 所以就需要射线检测 ...
Unity3d 用鼠标拾取模型的顶点 第一节 近来想做一个东西,想实现3D MAX的部份功能,第一步用鼠标拾取 ...