以上,8--puzzle转化为了15--puzzle,状态数增加了,游戏的难度也加大了,AI也更加具有挑战性。 现在,我们的PUZZLE的目标状态变成了如下的情况,游戏的规模由3*3变成了4*4,这么一变不得了,状态数由O(9!)变成了O(16!),由于n!的增长速率在NP中都 ...
如图所示,这是一款基于android的 点游戏,输入四个整数 之后,点击计算之后,计算机就可以自动给出所有可能的答案。 点是把 个整数 一般是正整数 通过加减乘除运算,使最后的计算结果是 的一个数学游戏,可以考验人的智力和数学敏感性。通常是使用扑克牌来进行游 戏的,一副牌中抽去大小王后还剩下 张 如果初练也可只用 这 张牌 ,任意抽取 张牌 称为牌组 ,用加 减 乘 除 可加括号 把牌面上的数算成 ...
2013-02-27 20:33 9 922 推荐指数:
以上,8--puzzle转化为了15--puzzle,状态数增加了,游戏的难度也加大了,AI也更加具有挑战性。 现在,我们的PUZZLE的目标状态变成了如下的情况,游戏的规模由3*3变成了4*4,这么一变不得了,状态数由O(9!)变成了O(16!),由于n!的增长速率在NP中都 ...
梭哈 梭哈,又称沙蟹,学名Five Card Stud,五张种马,是扑克游戏的一种。以五张牌的排列、组合决定胜负。游戏开始时,每名玩家会获发一张底牌(此牌只能在最后才翻开);当派发第二张牌后,便由牌面较佳者决定下注额,其他人有权选择“跟”、“加注”、“放弃”或“清底”。当五张牌派发完毕后 ...
德州扑克AI ——(吴昊 熊兵兵 合译) 作者:Mick West (该英文文献所在的网址为http://rrurl.cn/lQlN3B) 本文最初发表于“Inner Product”中的“游戏开发者”栏目,时间是2005年11月,我最近编写了为扑克牌的AI编写了一系列 ...
社交网络中的扎克伯格霸气外露,但是,很多人其实还是对他的好友帮他设计的 “投石机算法”,也就是facemash网站中比较两个妹纸的性感程度的算法印象深刻吧!所以,我想到了写一个《吴昊教你把妹纸》以及它的外传《吴昊教你 把妹纸(后宫特别篇)》。这两篇也作为Round 11讲 ...
在前面,有说用各种搜索方法(后面还将给出网友整理的八数码问题的十重境界) 来解决8 PUZZLE和15 PUZZLE问题。实际上,由于拼图游戏的种类繁多,我们可以延拓到两种比较特殊的类型:(1)M*N PUZZLE(2)N PUZZLE,(1)中的M*N当然是任意的正整数,而(2)中的N ...
2012年上学期,华科大的Dian团队让我第一次感受到了工业级别代码 的独特魅力,尽管我离这些仍然比较遥远,但是已经颇为感慨(这里提下华科的一个妹纸,虽然知道我非常非常地水,不过,一直告诉我“ ...
前言: 最近研究了box2dweb, 觉得自己编写Html5版台球游戏的时机已然成熟. 这也算是圆自己的一个愿望, 一个梦想. 承接该序列的相关博文: • 台球游戏核心算法和AI(1) 同时结合html5的学习笔记: • box2dweb 学习笔记--sample讲解 ...
前言: 08年的时候, 写过一个台球游戏, 用的是java, 不过代码真的是用传说中的神器notepad写的(你信吗? 其实是用GVIM写的, ^_^), 很多类都在同一java文件中编写. 可见当时的JAVA水平真的不咋地, 时过进迁, 还是一样的不咋地. 这边是当时的CSDN下载 ...