为何学习 为了更好地理解计算机图形学相关基础知识,更好地理解3D引擎的底层工作原理,从而更好地进行移动领域的3D应用开发。 需要说明的是:不需学习OpenGL-ES,也可以基于3D引擎进行3D应用开发。 什么是OpenGL-ES OpenGL-ES是平台无关 ...
,成像模型 计算机图形的生成,总是可以抽象成三个过程:输入数据 gt 处理数据 gt 输出人眼识别的图像。 其中最后一个过程,在之前的文章:学习OpenGL ES: 像素 颜色 显存 初始化中已经有过比较详细的描述,最终输出的是像素 颜色 点阵,由硬件激发显示屏,发射出相应颜色的光线,被人眼接受,形成图像视觉。所以OpenGL ES 的绘图过程可描述为:输入数据 gt 处理数据 gt 输出像素点 ...
2013-02-22 17:15 1 5243 推荐指数:
为何学习 为了更好地理解计算机图形学相关基础知识,更好地理解3D引擎的底层工作原理,从而更好地进行移动领域的3D应用开发。 需要说明的是:不需学习OpenGL-ES,也可以基于3D引擎进行3D应用开发。 什么是OpenGL-ES OpenGL-ES是平台无关 ...
1, 前言 在前文(学习OpenGL-ES: 1 - 像素、颜色、显存、环境初始化和EGL)中提到EGL是本地平台和OpenGL ES之间的抽象层,其完成了本地相关的环境初始化和上下文控制工作,以保证OpenGL ES的平台无关性。主要包含如下工作: a,选择显示设备 b, 选择像素格式 ...
1,前言: 接下来将是数学系列,将主要讲解一些初学者比较难以理解的内容,并假设读者已经熟悉了基本的向量和矩阵运算以及其几何意义。为了简单化,某些数学概念不甚严谨,但不妨碍学习和理解。 在上一篇文章《学习OpenGL-ES: 3 - 3D绘图原理》中,我们知道绘制3D图形,首先需要描述物体 ...
1,隐喻 思考一下画家绘画的过程,首先要有一名懂得各种绘画技艺的画家,然后他需要一张画布,一些笔,一些颜料,一些辅助工具(尺、圆规、模板、橡皮、调色板等等),然后他在画布上绘制第一幅画,完成之后展示 ...
OpenGL ES绘制3D图形 OPhone平台开发, 2010-01-05 10:50:16 标签 : opengl es API 绘制图形 EGL 3D程序 应用程序 编程接口 From:http://123.103.97.242/article/show/173 ...
https://blog.csdn.net/qq_35703848/article/details/79819854 1、 2、使用QGLWidget ...
[OpenGL ES 03]3D变换:模型,视图,投影与Viewport 罗朝辉 (http://www.cnblogs.com/kesalin/) 本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议 前言 本来打算直接写教程 04 的,但是想到3D 变换涉及的数学知识较多,往往是 ...
MATLAB 绘制3D图形一些常用的命令 shading:是用来处理色彩效果的,分以下三种: 1、no shading 一般的默认模式 即shading faceted 2、shading flat 在faceted的基础上去掉图上的网格线 ...