对于手机游戏,如果可以在线更新以实现bug修复、新功能添加等等,其好处自不必多说。 通过C#的反射机制,也可以实现某种程度上的脚本级更新,具体可以参考 http://docs.unity3d.com/Documentation/Manual/scriptsinassetbundles.html ...
最近在用unity D做网游,客户端需要用到lua脚本来实现任务系统。 考虑到跨平台性,选择了:KopiLua。 在开源社区里有下载 经测试,在web,iso,android,pc均能正常使用。 只是在使用DoFile读取lua脚本的时候,里面包涵中文变量的时候会出错 所以我改了下它的读取。 要求lua文件格式为UTF 无rom的格式。 然后由于涉及文件很长,是一段一段的读取,所以截断的时候,有可 ...
2013-02-19 16:40 0 4755 推荐指数:
对于手机游戏,如果可以在线更新以实现bug修复、新功能添加等等,其好处自不必多说。 通过C#的反射机制,也可以实现某种程度上的脚本级更新,具体可以参考 http://docs.unity3d.com/Documentation/Manual/scriptsinassetbundles.html ...
在上一篇文章 Unity3D热更新之LuaFramework篇[04]--自定义UI监听方法 中,我对LuaBehaviour脚本进行了扩展,添加了两个新的UI监听方法,也提到最好能单写一个脚本处理此事。本篇文章就来继续这个工作。 从Lua中调用C#代码 1、创建UI ...
,添加Lua组件基类Component,实现Unity3D组件的生命周期 Assets/Lua/Com ...
原文1:[Unity3D]Unity3D游戏开发之Lua与游戏的不解之缘(上) 各位朋友,大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我地博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei。如果提到游戏开发,大家一定会想到C/C++、DirectX、OpenGL等这些东西,可是众所周知 ...
前言:为什么要用Lua首先要说,所有编程语言里面,我最喜欢的还是C#,VisualStudio+C#,只能说太舒服了。所以说,为什么非要在unity里面用Lua呢?可能主要是闲的蛋疼。。。。。另外还有一些次要原因:方便做功能的热更新;Lua语言的深度和广度都不大,易学易用,可以降低项目成本。C# ...
趣生动。 目前很多Unity3D项目都是把Lua做为脚本语言,比如我们项目就是Lua做逻辑开发的3DM ...
前言 用c#开发的时候,新建的脚本都默认继承自Monobehaviour, 因此脚本才有了自己的生命周期函数,如Awake,Start, Update, OnDestroy等。 在相应的方法中实现游戏逻辑,引擎会适时调用。 而Lua在这里做为c#的一个外延语言,自然是不受Unity ...
五邑隐侠,本名关健昌,12年游戏生涯。 本教程以 Unity 3D + VS Code + C# + xlua 为例。 如果你还没有编程基础,建议你先学习一些编程基础。本文不是完全菜鸟教程,主要针对有其他语言经验的开发者,如果想看菜鸟教程,建议看菜鸟教程的 Lua教程。 先看一个简单类 ...