属性 方法 UNITY_EDITOR #define directive for calling Unity Editor scripts from your game code. UNITY ...
Platform Defines Macros The platform defines that Unity supports for your scripts are: UNITY EDITOR Define for calling Unity Editor scripts from your game code. UNITY STANDALONE OSX Platform define fo ...
2013-01-24 15:30 0 21012 推荐指数:
属性 方法 UNITY_EDITOR #define directive for calling Unity Editor scripts from your game code. UNITY ...
属性 方法 UNITY_EDITOR #define directive for calling Unity Editor scripts from your game code. UNITY ...
平台定义 UNITY_EDITOR 编辑器调用。 UNITY_STANDALONE_OSX 专门为Mac OS(包括Universal,PPC和Intelarchitectures)平台的定义。 UNITY_DASHBOARD_WIDGET Mac OS Dashboard widget ...
一些自带的宏定义 UNITY_EDITOR 编辑器调用。 UNITY_STANDALONE_OSX 专门为Mac OS(包括Universal,PPC和Intelarchitectures)平台的定义。 UNITY_DASHBOARD_WIDGET Mac OS Dashboard ...
参考文档:https://docs.unity3d.com/Manual/PlatformDependentCompilation.html 在Unity开发中,可以使用预编译条件,宏定义。比如在一个cs文件中 在文件的首行定义一个局部宏 ...
两个函数 使用笔记 ...
一、遇到错误expected initializer before ‘class’ 根据这一篇 博客 的解释,编译时各代码会展开进行宏替换等操作, 正好在代码中定义了一些宏变量和自定义类型,报错却出现在一个库的头文件里面==>>是由于自定义类型句末少了一个“;”,说明这一句和那个头 ...
不久后说了句“宏定义改改,改成GAME_DEV” 宏定义,额,在哪里改,根据以前学C语言的经验,从来都 ...