挖坑 准备工作 今天开始写away3d4.1的模型篇教程。 因为我就是三维出身,对于三维很容易就掌握了。但是很多人还不了解。 所以这次将会把away3d 4.1 与max的工作流讲解一下, 然后用WOW游戏中的模型讲解 模型的加载及更多 一些基础如需要补的话 ...
挖坑 整理中 导航 away d . alpha 教程 模型篇 lt gt Max中的制作带有骨骼动作的模型 away d . alpha 教程 动画篇 lt gt 在flash里控制模型动画 ...
2013-01-23 13:18 5 1401 推荐指数:
挖坑 准备工作 今天开始写away3d4.1的模型篇教程。 因为我就是三维出身,对于三维很容易就掌握了。但是很多人还不了解。 所以这次将会把away3d 4.1 与max的工作流讲解一下, 然后用WOW游戏中的模型讲解 模型的加载及更多 一些基础如需要补的话 ...
第三章的基类 先写一个基类Chapter03SampleBase.as,位于flash3dbook.ch03包内。后面的例子都会在它的基础上扩展。 这个基类定义了三个保护成员变量:_view, _cube1, _cube2;四个保护成员函数:_createView ...
资讯类型: 翻译 来源页面: http://jasonbejot.com/?p=295资讯原标题: Create a Skybox in Away3D资讯原作者: jasonbejot使用Away3D创建天空盒(Skybox)jasonbejot, 2009年8月24 ...
作者:Jens Chr Brynildsen 随着Away3d 4.0的发布,我们准备了一系列关于工作流程的教程。这个教程将会演示如何从3ds Max中导出带骨骼动画的模型,并且在Away3d中加入互动元素。 使用方向键,E键,Shift键个空格键控制角色,点击此处打开更高 ...
关于WPF 3D,网上有很多旋转的例子,但是关于平移的例子并不是太多。本文并非WPF 3D扫盲篇,因此需要对WPF 3D有一定了解,至少知道Viewport, PerspectiveCamera, ModelVisual3D等数据结构。需要了解WPF 3D的基础知识,可以参考MSDN: http ...
如何导入一个模型,导入的模型在unity3d的project面板中是怎样显示的?包含什么内容?如何加载到场景中?怎样去控制它?模型和动画之间的关系? 关于Mesh组件 http://game.ceeger.com/Components ...
了.既然是连续运动,那么怎么控制时间就很重要了.一开始我看了一下dt(update里的dt)的大小,大概6 ...
3D骨骼动画是实现较为复杂3D场景的重要技术,Babylon.js引擎内置了对骨骼动画的支持,但Babylon.js使用的骨骼动画的模型多是从3DsMax、Blender等3D建模工具转换而来,骨骼动画的具体生成方式被透明化。本文从babylon格式的3D模型文件入手,对骨骼动画数据的生成 ...