,留存率成为大部分用户关注的数据指标,而相对反映用户行为的比如游戏次数,转化率等信息似乎并没有得到运营人员 ...
在移动互联网的圈子里,凡是做游戏的应该都很关注次日留存率,一直以来我们也把次日留存作为衡量一款游戏品质好坏的标签。这点就像你在一个淘宝店买到一件商品后,下次是否继续去购买完全取决于你第一次购买的体验和购后的反馈。对于一款游戏而言,也更是如此,游戏首先是一款商品,其次才是个人思想的体现。不同的是,我们先去充分体验商品,再去决定是否购买和消费。 在实际的分析中,我发现,品质的确对于次日留存存在一定的影 ...
2013-01-21 17:30 1 3718 推荐指数:
,留存率成为大部分用户关注的数据指标,而相对反映用户行为的比如游戏次数,转化率等信息似乎并没有得到运营人员 ...
最近比较累,也比较忙,有些东西没来得及写给各位,这里抱歉了,无论是否对错,都只是鄙人一家之言,还请见谅,有错欢迎指出,并加以改之。 什么是IB推荐算法,说白了就是当玩家在游戏商城浏览或者购买时,基于玩家的浏览和购买行为,进行个性化的IB推荐,达到扩增IB销量,增加收入的目的,其实这是一种虚拟 ...
早些写过两篇关于关联分析的文章,去年也做过一个简单的案例。然而经过不断的实践和分析,我发现游戏道具的关联分析其实并不是很简单的一件事。可以说游戏道具关联分析相比传统的关联分析策略更加复杂,那么为什么难?这里简单说说我的想法。 资源的垄断 所谓的资源垄断,这里主要想说游戏社会是我们设计的一个虚拟 ...
近期很多人反映刚刚接手数据分析工作,不知道怎么来做一份数据日报,不知道取哪些数据,关注哪些重点指标,事实上对于新手而言最好的办法就是去参考前辈和看看行业一些日报的形式,但是核心在于你的产品是页游, ...
数学里面期望值是什么?怎么求? 一、总结 一句话总结: 在概率论和统计学中,数学期望(mean)(或均值,亦简称期望)是试验中每次可能结果的概率乘以其结果的总和,是最基本的数学特征之一。它反映随机变量平均取值的大小。 1、数学期望实例? 筛子摇每一个值(1-6)的概率 ...
一款网游产品从开始研发,到进入CB、OB甚至后期商业化运营过程中,始终离不开对整个产品的定位,这个定位是结合整个产品的生命周期而进行的,并且还在不断的在各阶段发生重定位,因为潜在的客户是不断的发生变化的。 其实,在一款产品或者一项服务推出去后,主要看的就是运营能力。如何把握运营中的定位是整个 ...
现实生活中,有很多物体,每个物体的长相、行为都不同。 物体存在于不同的空间内,它只在这个空间内发生作用。 物体没用了,空间就把它剔除,不然既占地方,又需要花精力管理。 需要它的时候,就把它造出来,不需要它的时候,就把它销毁。 按照面向对象的设计思想,游戏里的物体,我们也把它定义为一个类 ...
CCU实时在线曲线,可以算是一条非常简单的曲线,但是在这条曲线上我们可以看到很多的问题,CCU可以看到PCU,ACU等不同的信息,在CCU背后其实蕴藏了很多的信息,包括用户特征的提取,CCU作为一 ...