android解决方案: 1.在游戏的主activity中编写一个静态方法(继承Cocos2dxActivity) public static void changedActivityOrientation(int orientation){ switch(orientation ...
粗略写了个Player类,用来测试人物的待机动作和奔跑动作的播放,以及两种动作的切换播放。 ,这里要用到plist文件,对于plist,我目前的理解就是:plist和xml很像,可以说就是xml, 不过在mac下面就成了plist,美术资源如果是一张有 个帧动作的图片,那么plist文件里就应该有 个dict节点来分别对应这 个动作,每个节点里的属性包括精灵大小 需要渲染的纹理矩形的左上角和右下角 ...
2013-01-02 17:35 1 4096 推荐指数:
android解决方案: 1.在游戏的主activity中编写一个静态方法(继承Cocos2dxActivity) public static void changedActivityOrientation(int orientation){ switch(orientation ...
Cocos通过动作(Action)让精灵动起来,把数个动作组成序列(Sequence)就能让精灵做出连续的动作,在动作中我们可以改变精灵的位置,旋转角度,缩放比例,等等 动作(Action) 首先我们创建一个Action对象,同样使用create,这里我们还是使用HelloWorld场景里 ...
尊重作者劳动,转载时请标明文章出处。 作者: Bugs Bunny 地址: http://www.cnblogs.com/cocos2d-x/archive/2012/03/13/2393898.html 在上一篇博文中我们对cocos2d-x的动作使用有了初步了解。今天 ...
转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/zisou/p/xianfan01.html 做一款游戏就先得制作好策划文档,和基本的人物世界构架的设计,然后架空在这样一个虚拟的世界中每一个环节都需要考虑到。 这些设计节点,都是环环相扣,相互影响依赖的关系;那么我想让我认识的同学 ...
游戏中有这些场景:介绍,主菜单,关卡1,剧情动画1,关卡2,胜利过场动画,失败过场动画,高分屏。你认为这 ...
在进行此部分学习的时候,确保Cocos2d-x for xna引擎的版本为0.1.2(或更高版本),实测0.1.0版本部分功能出现BUG。 之前的源码都是0.1.0版本的,从此次开始都是0.1.2版本。 开始菜单 背景 添加背景图片(“狼来了”的素材)和按钮至内容管道(Content ...
一、引言 数据存储和网络功能可以说是一款游戏中必不可少的功能,如果一款游戏不能保存进度那么它的可玩性必然大打折扣(试想一下,玩家辛辛苦苦玩了一整天的游戏,结果退出时告诉人家不能保存关卡信息,你明天还得从头来再玩一遍。那玩家一定会掏出准备已久的西瓜刀~) 其实Cocos2d-x引擎 ...