[cocos2dx]让CCScrollView支持分页 做过IOS开发的朋友, 肯定知道UIScrollView有一个isPaged属性. 当设置其为true的时候, 滑动会自动分页. 即, 每次滑动之后, 会停止在整页的位置. 当开始介入cocos2dx开发的时候, 却发现 ...
最近元旦放假,想想无聊,把cocos d x . 版本之后提供的一些控件总结一下吧。那么就从CCScrollView开始吧。 ScrollView一般用在游戏的关卡选择这种类似的场景还有帮助这种场景之中,当然,也可以用其他一些选择菜单的场景。用途还是比较广泛的嘛。 首先CCScrollView 在 Cocosd x 的扩展库里面,要是使用的话,需要引入扩展包,然后添加命名空间 include c ...
2012-12-31 11:15 0 9140 推荐指数:
[cocos2dx]让CCScrollView支持分页 做过IOS开发的朋友, 肯定知道UIScrollView有一个isPaged属性. 当设置其为true的时候, 滑动会自动分页. 即, 每次滑动之后, 会停止在整页的位置. 当开始介入cocos2dx开发的时候, 却发现 ...
上次大体总结了一下CCScrollView,一直想再总结一下CCTableView,但是一直懒得的动弹,今晚要和同事调试代码,趁同事改bug的时间,把它简单的总结一下吧。 CCTableView在游戏中一般用在背包这样场景或层中,当然也不止这些,在ios开发中UITableView ...
从今天开始关注Torque2D的同时学习一下Cocos2dx,在博客做个记录,大家共同提高 :) 前期准备 1: VS2010环境并有cocos2dx的项目创建向导 2: 最新版本的引擎 3: 创建使用Box2D和Lua的新项目 代码分析 为了简洁明了,后面我的学习方式 ...
编程语言层面的知识 c++: cocos2dx是一款c++的引擎,至少要能看懂c++代码,然后用c++编写一款游戏demo (熟练) lua/js: 掌握一门脚本语言有利于你更快的做出游戏 (熟练) java: android平台移植要用到java (了解 ...
我在网上看到了 LuaJavaBridge 的 使用方法这篇文章 https://segmentfault.com/a/1190000004252394?utm_source=tuicool& ...
首先要解释一下,为什么要使用TexturePacker? 这是应为我们做的游戏最终要运行在Android手机或者苹果手机上,而Android或者ios系统使用的是OpenGL ES来渲染。所以我们要 ...
版本与平台 源码版本:3.10 平台:mac,ios 目录结构 从官方下载到cocos2dx最新版本解压以后,可以看到包的目录结构如下图所示。可以看到cocos源码结构清晰,例子完善,对于初学者来说,大大降低了学习的难度。 按照官方文档环境部署,并创建一个工程,在XCODE ...
转自:http://www.himigame.com/curl-libcurl/878.html 本篇介绍使用libcurl编程的一般原则和一些基本方法。本文主要是介绍 c 语言的调用接口,同时也可 ...